WFKR169:游戏如何设计好剧情以剧本杀和《弹丸论破》系列为例

indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh/blogread/34222

现在的娱乐性逐渐占据了主流,希区柯克的《西北偏北》《美人计》《惊魂记》《迷魂记》,倒更像是一场场冒险

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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制作上述预告片的步骤1、思考一下你想选些什么你不能在一分钟内录制出游戏中的所有内容;如果你能做到,那这部游戏就不需要一部预告片

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从“鼻祖”出发,聊聊银河恶魔城游戏的设计理念

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而这些元素在游戏最开始的第一分钟里就已经在吸引玩家的注意力,它们在默默的告诉玩家 —— 你现在还没有破解这些谜题的线索

从“鼻祖”出发,聊聊银河恶魔城游戏的设计理念

indienova.com/indie-game-news/metroidvania-design-101/

而这些元素在游戏最开始的第一分钟里就已经在吸引玩家的注意力,它们在默默的告诉玩家 —— 你现在还没有破解这些谜题的线索

GWB-腾讯创意游戏合作计划:微型团队如何打造国际化作品?这款首个登陆PS5的国产单机游戏为我们做出了表率

indienova.com/u/gadqq/blogread/29873

所以可能华丽度并不够,而且每个都很短,其实只有一个是超过两分钟的,其他都是一分钟而已

微型团队如何打造国际化作品?这款首个登陆 PS5 的国产单机游戏为我们做出了表率

indienova.com/indie-game-news/ostmortem-of-fist-forged-in-shadow-torch/

所以可能华丽度并不够,而且每个都很短,其实只有一个是超过两分钟的,其他都是一分钟而已

小组帖子:初步了解Construct2 -官方文档翻译

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一分钟的音频,这是5mb用于立体声单声道和10MB

Theresa Fleming 临床心理学中的严肃游戏与游戏化

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直到玩完一轮之后我发现,我需要在一分钟内答出 10 道十以内的加法题才能进入下一轮。……在这样的游戏中我感受到制作者对待游戏的一种粗鲁和傲慢:他对游戏的理解甚少,也不愿意深入理解,只是急于给自己手里的一分钟加法题运算软件套上一个游戏的皮来吸引人使用罢了

知识体系(二):游戏策略设计框架

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比如《DOTA》建筑破了会出更强的小兵,《皇室战争》里最后一分钟圣水翻倍,以及加时赛的突然死亡模式

版本:Early Access


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