游戏基础知识——“避难所”场景的设计

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——冷色调衬托出人们心中恐慌和避难所之外危机;其中生活大概率是非常单调、“低配”,很多避难所中居民他们过娱乐生活频率是按月甚至按年计算……,因为游戏中大多数避难所都是依靠地理位置上优势才得以让其中居民从灾难中生存下来,当然也不排除有利用固若金汤防御措施保护居民避难所……比如在《这是我战争》里,香烟和酒水、咖啡都可以作为避难所中流通货币(其中酒水流通性稍好一些);在

从“鼻祖”出发,聊聊银河恶魔城游戏的设计理念

indienova.com/indie-game-news/metroidvania-design-101/

文章比较长,会分为上下两篇发布,文章最后有我整理此次分享白板(地图)作为文章补充,大家有兴趣也可以期待下次更新……文章比较长,会分为上下两篇发布,文章最后有我整理此次分享白板(地图)作为文章补充,大家有兴趣也可以期待下次更新……而这些元素在游戏最开始一分钟里就已经在吸引玩家注意力,它们在默默告诉玩家 —— 你现在还没有破解这些谜题线索

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从“鼻祖”出发,聊聊银河恶魔城游戏的设计理念

indienova.com/u/gadqq/blogread/30161

文章比较长,会分为上下两篇发布,文章最后有我整理此次分享白板(地图)作为文章补充,大家有兴趣也可以期待下次更新……文章比较长,会分为上下两篇发布,文章最后有我整理此次分享白板(地图)作为文章补充,大家有兴趣也可以期待下次更新……而这些元素在游戏最开始一分钟里就已经在吸引玩家注意力,它们在默默告诉玩家 —— 你现在还没有破解这些谜题线索

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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制作上述预告片步骤1、思考一下你想选些什么你不能在一分钟内录制出游戏中所有内容;如果你能做到,那这部游戏就不需要一部预告片……所使用工具清单和各自超链接盈利许可(你是否允许主播通过他们玩你游戏视频盈利?)……好社交媒体内容会引起人们回应,而在当今推流算法中,人们参与度(即点赞、评论和转发等)能提高推文被看到几率

微型团队如何打造国际化作品?这款首个登陆 PS5 的国产单机游戏为我们做出了表率

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《暗影火炬城》独特世界观?……,当他看见一只兔子时候,他天然就不会认为这是阴险、刁钻、强大角色,而我们恰恰需要它给人第一感受是温顺……所以可能华丽度并不够,而且每个都很短,其实只有一个是超过两分钟,其他都是一分钟而已

GWB-腾讯创意游戏合作计划:微型团队如何打造国际化作品?这款首个登陆PS5的国产单机游戏为我们做出了表率

indienova.com/u/gadqq/blogread/29873

》独特世界观?……,当他看见一只兔子时候,他天然就不会认为这是阴险、刁钻、强大角色,而我们恰恰需要它给人第一感受是温顺……所以可能华丽度并不够,而且每个都很短,其实只有一个是超过两分钟,其他都是一分钟而已

小组帖子:初步了解Construct2 -官方文档翻译

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它们主要是为了展示C2在经验丰富用户手中所能做事情。在构造2示例目录中有很多简单例子。……在这些设备上获得更好性能是比较困难,因为它们通常具有更弱硬件:较慢CPU、较慢图形芯片和更少内存……一分钟的音频,这是5mb用于立体声单声道和10MB

方程 游戏列表:Epic Games Store 每周免费游戏

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09 斩妖行(Eastern Exorcist)2025/09/25 - 2025/10/02 乔雷尔兄弟和银河系最重要游戏……/08/26 背叛银河系(Rebel Galaxy)2021/08/12 - 2021/08/19 一分钟……10/24 火星求生(Surviving Mars)2019/10/10 - 2019/10/17 一分钟

知识体系(二):游戏策略设计框架

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真正让游戏“活”起来就是游戏中策略。本文主讲需要设计什么样策略引导玩家行为。……知识体系建立过程就是把一个领域知识先分类再连接过程,也就是把一堆毫无章法知识节点归类,再建立其中因果关系……比如《DOTA》建筑破了会出更强小兵,《皇室战争》里最后一分钟圣水翻倍,以及加时赛突然死亡模式

9vu9mxfl:爱的色放的冯绍峰·1

indienova.com/u/9vu9mxfl/blogread/12203

色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰……·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·……1爱色放冯绍峰·1爱色放冯绍峰·1

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