snowight:《The Messenger》的音乐

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v=bwNElW5IEo0如果音频制作稍微懂一点声波合成理论 的话,可以很好的去理解。……有几个我现在虽然记不清了,但我一定会记得其中的几个特别洗脑的片段。……这小妖精是个有载体的东西,要是老是在游戏死死死死,音乐也不太难听不太复杂,多听几遍也就洗脑了

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

小组帖子:新项目招合作工作室,放置类游戏

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我们是一家互联网公司的部门小团队,准备在新的领域布局一款放置类游戏目前我们有故事背景,其他团队都无,需要一个工作室进行外包合作我们准备做该游戏出海……但有时候因为时区问题,可能会晚上开会(这种情况会非常少)因为放置类游戏注重数值策划,我们希望工作室合作前也可以介绍几个之前做的项目我们知道最近……希望我们的需求到来能为你们缓一口气我的邮箱jack@phala.networkQQ264792527微biggiraffe

游戏编程挑战:生成无边的水下世界 体绘制算法

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体绘制算法 | Coding Adventure: Marching Cubes在这期游戏编程挑战我尝试去理解体绘制算法……,来用它创建一个无限生成的水下世界本家:https://www.youtube.com/watch?……v=M3iI2l0ltbE项目源码:https://github.com/SebLague/Marching-Cubes

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……谁说神话只出现在哲学课堂?……Sworcery》是三位多伦多设计师合作的作品,画面是 8-bit 风格,不论是沙沙作响的灌木丛,还是一个莽汉的粉红舌头的细节都透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰

七个小矮人 2(Seven boys 2)

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这是一个在梦境与现实之间交替的作品。……但在《七个小矮人2》,我们的主角可没有那么幸运了,她被投放在一个陌生的孤岛上,没有名字,没有记忆,在这个全是……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

Gorogoa 好在哪里

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一般来讲,当游戏几个对象满足了某种空间位置关系后,它们之间就发生了碰撞。……由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我了……原来他苦苦追寻的用于祭奠神灵的东西,就隐藏在生活中每一个不起眼的角落:它们藏在花园里,藏在刺绣,藏在星空

cfan_yjr:太空小蜜蜂04--关卡设计和游戏状态添加

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目前为止,第一关只有一个敌人,太少了,我们要设计一下,多添加几个敌人,组成一个队形。……打开房间rm_level_1,拖几个敌人进去,排列一下,组成一个三角形的阵型。……游戏状态,参考FC游戏小蜜蜂,有三种状态,一个是游戏中,一个是暂停,还有一个是结束游戏

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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上线App Store后,不停地在刷新着itunes connect,看到第一个下午有四十几个下载量很是兴奋……在不同的游戏媒体网站上看过不少几个人的小团队甚至只有一个人的独立游戏创作者,做出了优秀的、得到全世界玩家好评的游戏……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

河原崎家一族(Kawarazakike no Ichizoku)

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然后他听说川崎,一个富有和强大的巨头,需要有人在他不在的时候照看他的豪宅。……然而,他很快就开始意识到,豪宅发生了更多阴险的事情…… 一部视觉小说。……根据玩家的选择,将触发不同的插曲,玩家将获得不同的结局,包括几个“坏”结局

版本:Early Access


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