CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

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Q:《边缘》目前就你一个人在做吗?A:对,暂时就我一个人,这也是我的第一部作品。……A:对于个人开发者来说,完成度确实是一个大问题,为此也在探索一个平衡点,就目前来说,还是需要更多时间摸索……,如果有相关资源,那必然是万分感激,如果没有,也准备好了一个人完成全部内容

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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写好主线剧情玩家不陌生,但是 NPC 个性化,主角个性化和随机事件是什么,又怎么讲故事呢?……多角色 roguelike 回合制游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行。……(《FTL》)可行多角色 roguelike 回合制游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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这也许跟国内某些运营机制有关。如果将其他玩法也单独制作成游戏会怎么样?……不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……然而,刚入行的我还没有这么强能力一个人去做那么复杂高端游戏。那么,就从基础塔防开始吧

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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于是就绘制了一个,只要绘制点首尾相连,就会形成一个范围。……Arrow;光标的两种状态:活跃 / 不活跃(活跃就是比如光标到了可以触发事件物品上等情况),需要分别指定图片……(或者序列帧,可以是动画),就跟上一次指定角色的图片差不多;指定好图片就可以了,一般来说就不需要调整中心点了

LateRacer:开发进度2019/8/1

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一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用立绘原因之一

迷失艺廊 X(Gallery X)

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“本来参观完,正想离开,可是不知道为什么,无论怎么走都会回到这里。”“是不是在做梦?”……场景比较昏暗,需要使用手电筒。……种结局游戏视角支持第一人称和第三人称切换操控方式WASD - 移动Shift - 跑E - 交互F - 使用手电筒V

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

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这是一个说是类银河战士恶魔城但好像只有放东西和前进设障碍方面类银河战士恶魔城怎么类银河战士恶魔城2D……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩帮助战斗魔法道具通过一定策略击败敌人轻度解谜原创或改编音乐轻松愉快游戏氛围……RPGmaker制作哦对了,16air是自己一个人,不是社团,以前看到过有介绍是社团,不对哦

维基斯波特:购物(Viki Spotter: Shopping)

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这是一个益智游戏,你必须寻找两个相似图片之间差异。游戏主题是购物各个方面。做所有的观察力!……游戏功能:大量不同的图片教育游戏简单明了很多蒸汽成就适用于Windows、苹果电脑和Linux操作系统这个游戏主题是购物……游戏需要细心观察,对成人和儿童都有用。此外,它非常简单,不需要额外培训

mnikn:Ludum Dare 50 compo 组参赛经验谈

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做了个平台解谜游戏,玩家需要控制自己延迟影子一起合作通关,后期还能控制延迟时间,游戏性体现在玩家需要利用延迟来解决机关……下次再参加 gamejam 的话应该不会选择再 solo 了,前几次 gamejam solo 原因都是想看看自己一个人极限实力如何……不过不管怎么样,gamejam 意义就在于享受过程并学习到一些新东西!

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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如果有一个人要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了。……怎么引导玩家在开门后进入战斗?。。。一名玩家:打开了一扇门。……因此,认为游戏概念设计是一个很重要步骤,因为它奠定了游戏设计基础和走向

版本:Early Access


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