CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……这告诉我们头发的高光基本遵循每一根单独发丝的走向。……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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《勇拳冲锋》是一款以近战为主的 3v3 团战 VR 动作游戏。……当你击倒最后一个对手时,你的角色究竟会使出哪种令人惊艳的绝招呢?……想用小型导弹轰炸你的对手?想要启动巨大的引力场?还是说想要在关键时刻拯救你的队友?

小组帖子:想找个有想法的程序成都

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发起:执道 我是一个从业6年的3D美术制作一款类似于上古题材的rougelike游戏打算制作独立游戏目前也在做开发前期准备属于……微;15129006105 kcxs: 要策划 执道: @Nova-MGSQto#1 目前不是很需要哈

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……FC的习惯是每一个单独的功能都使用一个物体来控制,这次我们也需要一个单独的物体obj_cutscene……这样写的逻辑很清晰,但缺点也很明显:每一个过场动画都需要一个单独的物体来控制(因为step事件不同,实例只能重写

樱花丘比特(Sakura Cupid)

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这位可爱的爱神该怎么?!莉莉姆:本作的主角。莉莉姆本是一位爱神,由于工作大失败而被放逐到人间。……瑟拉做事认真,但有一个小秘密,那就是她喜欢可爱的东西和魔法少女。……你可别指望她会承认——比方说,她承认过她其实超喜欢莉莉姆

nodep:H5游戏接入Steam(译)

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在Windows上,我们可以避免只有一个x32版本(尽管它仍然最好有一个单独的x64版本),但在Linux……上,最好有一个单独的版本用于x32和x64。……第一件事就是需要进行初始化(这与微小游戏以及微H5页面首先需要调用微API的授权是一个道理,在你想用到微

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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以第一人称视角开设您梦想中的餐厅,创造与众不同的外观和内饰,聘请最好的服务员和厨师,创造一个人们喜欢在这里吃……厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理层和员工 游戏有劳动力市场

AngelHeart:站立与拔刀动画!你们会喜欢吗?

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站立动画拔刀动画这次的分享主题是武士动画,这两天我总在想动画的问题,作为一个人物主题类的模拟游戏,动画的优先级应该是多少呢……怎么样,上面的动画还喜欢?请告诉我你的感受!

地牢(The Dungeon)

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一批又一批的勇者为了追寻其中的财富,来到了这里,然而迄今为止没有一个人能真正揭开宝藏的真面目。……因为地牢中充满了怪物与陷阱作为其中的一员,你也踏上了这次寻宝之旅,然而你真的有勇气击败怪物,得到最后的宝藏

微信小游戏可视化开发工具

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从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……容器是可以单独添加逻辑的。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

版本:Early Access


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