茶多酚:因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

indienova.com/u/teapoly/blogread/4801

一个资源管理类游戏升级了一个人力资源管理类游戏。……“你设计这么多村民剧情怎么。”……这就是一个人因为画人时喜欢画奇怪的手势导致的困境。总结:不要画奇怪的手势

分支剧情创作中的挑战和工具

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最显而易见的办法,无非是把所有的“在某件事发生之后触发哪个新的事件”、“谁在何时说了一句什么话”等等直接写到游戏本身的逻辑去……怎么选都不是什么优雅的方案,所以我们更加需要设法解耦,让写故事的人和写程序的人互不干扰,各自最大效率地产出内容……说白了,我们需要的是一个独立于游戏引擎,但又比日常的文本编辑器强大的剧情编辑工具

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

最显而易见的办法,无非是把所有的“在某件事发生之后触发哪个新的事件”、“谁在何时说了一句什么话”等等直接写到游戏本身的逻辑去……怎么选都不是什么优雅的方案,所以我们更加需要设法解耦,让写故事的人和写程序的人互不干扰,各自最大效率地产出内容……说白了,我们需要的是一个独立于游戏引擎,但又比日常的文本编辑器强大的剧情编辑工具

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则。……,从他在复活后的记者会中的说词,可以看见他对“形躯我”的执着:当一个人意识到自身存在,毕生都将畏惧死亡……艾特变成了一个庞大的意识联合体,是由 0 与 1 所构成,这时还需要肉体?

996模拟器(996 Simulator)

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想要通过游戏这种艺术形式,与玩家一同思考,领会996的成因与意义,会对个人带来什么样的影响,又应该如何去积极应对……在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么

异常出口(Anomaly Exit)

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花点时间,记住车站……别忘了……隧道里潜藏着什么…… 隐藏在明处。异常并不微妙,但你需要注意。……当然,只要你保持警惕…… 这是一个基于记忆的游戏。所以,请慢慢来,耐心一点,不需要快速反应。……多人合作模式车站一个人会让人感到恐惧,所以与其他乘客一起合作,试图一起记住如何离开车站吧!

死神来了(Death Coming)

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城市中隐藏着什么样的秘密?你真的能掌握命运吗?……自由解谜物件和人物非一一对应,同一个物件可以杀死多个目标,同一个人物也可以被多个物件杀死,整个游戏进程不需要固定的操作顺序……蝴蝶效应与现实社会中的人们一样,游戏的NPC会闲逛,会休息,会在感兴趣的地方驻留

猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown - Fear the Reaper)

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艾玛带他去看了数不清的医生,没有一个人能说出他患的到底是什么病症,可他们见到的每一个圣职人员都异口同声地表示……是死亡让克莱格再度焕发出了生机,于是艾玛将他带到了 DeSalle 的一个人那里。……就在他思维飘散、脑海中变得一片空白的时候,有一件事让他恢复了神智:他夺去了一个人的性命

及时行乐(Carpe Diem)

indienova.com/steam/game/423880

在这个简短的视觉小说,你将扮演Jung与一个叫Ai的女孩约会。好好安排你的时间。……梗概是什么使一个人完美?作为主人公Jung来体验这段小小的苦乐参半的故事,与一个叫作Ai的女孩约会。……背景这一个简短的视觉小说,目的是展示在生活中为各种事设定优先级的重要性。这个视觉小说适合一次完成

初夏时节:关于《埃利斯的冒险》

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我们该怎么?……一神秘的大火:埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子里一个人都没有

版本:Early Access


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