indienova.com/u/teapoly/blogread/4801
从一个资源管理类游戏升级了一个人力资源管理类游戏。……“你设计这么多村民剧情怎么办。”……这就是一个人因为画人时喜欢画奇怪的手势导致的困境。总结:不要画奇怪的手势
indienova.com/u/icue/blogread/28870
最显而易见的办法,无非是把所有的“在某件事发生之后触发哪个新的事件”、“谁在何时说了一句什么话”等等直接写到游戏本身的逻辑里去……怎么选都不是什么优雅的方案,所以我们更加需要设法解耦,让写故事的人和写程序的人互不干扰,各自最大效率地产出内容……说白了,我们需要的是一个独立于游戏引擎,但又比日常的文本编辑器强大的剧情编辑工具
indienova.com/game/anomaly-exit
花点时间,记住车站……别忘了……隧道里潜藏着什么…… 隐藏在明处。异常并不微妙,但你需要注意。……当然,只要你保持警惕…… 这是一个基于记忆的游戏。所以,请慢慢来,耐心一点,不需要快速反应。……多人合作模式车站一个人会让人感到恐惧,所以与其他乘客一起合作,试图一起记住如何离开车站吧!
indienova.com/steam/game/705120
城市中隐藏着什么样的秘密?你真的能掌握命运吗?……自由解谜物件和人物非一一对应,同一个物件可以杀死多个目标,同一个人物也可以被多个物件杀死,整个游戏进程不需要固定的操作顺序……蝴蝶效应与现实社会中的人们一样,游戏里的NPC会闲逛,会休息,会在感兴趣的地方驻留
indienova.com/game/hunt-showdown-fear-the-reaper
艾玛带他去看了数不清的医生,没有一个人能说出他患的到底是什么病症,可他们见到的每一个圣职人员都异口同声地表示……是死亡让克莱格再度焕发出了生机,于是艾玛将他带到了 DeSalle 的一个人那里。……就在他思维飘散、脑海中变得一片空白的时候,有一件事让他恢复了神智:他夺去了一个人的性命
indienova.com/steam/game/423880
在这个简短的视觉小说里,你将扮演Jung与一个叫Ai的女孩约会。好好安排你的时间。……梗概是什么使一个人完美?作为主人公Jung来体验这段小小的苦乐参半的故事,与一个叫作Ai的女孩约会。……背景这一个简短的视觉小说,目的是展示在生活中为各种事设定优先级的重要性。这个视觉小说适合一次完成
indienova.com/u/s5366973/blogread/21823
我们该怎么办?……一神秘的大火:埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子里一个人都没有
版本:Early Access
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