游戏历史上的今天:《塞尔达传说:梦见岛》

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Game Boy,但是开发组的努力下,游戏整体风格和玩法不仅与 SFC 的《塞尔达:众神的三角力量……游戏中有一位名 Richard 的角色住在散养一堆青蛙的房间,他出自任天堂与 Intelligent……耀西、卡比、桃花公主都有登场,只能说不愧是梦中世界,梦里都有啊

alfredlau:监狱游戏开发(2):玩具阶段

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狱警:主角:其他囚犯(直接衣服换了颜色就okay了)画画使用到的软件和网站:临摹的时候直接在浏览器打开参考图……因此,在这个游戏的创意被发掘出来之前,我必须确定这个雏形是具备可玩性的,那么它长成样当让就不是什么重要的事情了……,比如建立一条途径让囚犯沿着路走向汇合点,这么做可以让玩家感受监狱中的纪律,但坏处在于实现难度较高,没有具体解决方案的情况下开发周期不可控

弹幕节拍(Beat Da Beat)

indienova.com/steam/game/368570

通过各自美学元素的糅合,这款游戏真正意义实现栩栩如生。……产生了市场上一个非常罕见的现象,打造了一个极具创意的产品”"- App2Top.ru"《……?近身打扁那坏家伙的脸?没问题!哇,慢点!你已经跃跃欲试了?等等

弹幕节拍(Beat Da Beat)

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通过各自美学元素的糅合,这款游戏真正意义实现栩栩如生。"……两个完美结合,产生了市场上一个非常罕见的现象,打造了一个极具创意的产品”" - App2Top.ru "《……?近身打扁那坏家伙的脸?没问题! 哇,慢点!你已经跃跃欲试了? 等等

流贾君:占坑贴及部分动图展示 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #1

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《节拍战士:念》上线steam后,开了个新坑。……我也Indienova做了新游戏的主页,每天能够想一下做一点,充满乐趣。……后面估计整体打磨的时候要做出适当的修改:)顺便留个官方群(610253875),不定期发一下开发中的视频或者小图

梦古幻飞旅(The Unreal Journry of Mongol)

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梦古幻飞旅是一款结合动作、解密、益智的游戏,主人翁是一个梦古的小热气球。……〖 紫色森林 〗进入迷幻森林,神秘的树洞中马上就迷失了方向。……针对不同的场景尝试不同的6种游戏玩法,包含各种动作解密要素,简单的外表下有颗虐的心

RustDiamond:开发进度更新(六月第一周)

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这样的玩儿法玩家体验单一,交互也没有变化。我们得加点儿东西来改变一下节奏才行:加上翻滚与防御?……不然我们的游戏就没有独有的特色和竞争力了。……我们先看看老贼是怎么做的:《黑魂》是防御做文章,《血源》是在打断做文章,《只狼》是躲避做文章

我们的游戏不是节奏天国,而是节奏地狱

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在这里,你可以看到一些植根于传统玩法,却结出了异样果实的游戏,他们叙事手法,游戏机制以及画面和音乐都做出了各种激进的创新……两位成员,一位 Brian Gibson,一位 Marc Flury。而这两人,绝非等闲之辈。……,产生了游戏音乐维度上的效果,这使得操控的暴力与音乐的节奏纠缠在了一起

灵魂之光(Soul Light)

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一个哈瑞的同族和一个陌生的女巫安娜,正在追求她的目标,将在这一点帮助她

星之卡比 64(Kirby 64: The Crystal Shards)

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Ripple Star 星球,生活着一群善良和平的仙女。……为了应对黑暗物质带来的威胁,Ripple Star 的女王命令一个 Ribbon 的仙女把水晶带到一个安全的地方……水晶碎成了 74 块碎片,散落在几个星球,丝带坠落在 Popstar 星球

版本:Early Access


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