会员:最後(JasonWang)

indienova.com/u/714793755

一名除了恐怖游戏都想玩的休闲玩家。 Steam:jasonwang

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28987

这周的数据和上周的有区别么……不行了,这个时候必须说一些安慰的话,或者找个打代码的来帮忙背锅了。……流失过程大致是这样的玩家从选择章节后,到进入游戏之间流失了4%,然后阿呆这里待了3-5秒,之后开始又流失了……但是其他人对于只狼demo的预期是? 忍者,古风,忍杀,叮叮当当

孙昌柏:由“新媒体”思考“独立”生存

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/2214

数字信息技术让我们电视、手机上浏览文章漫画和游戏、影视剧, 众多声音中,“独立”社会经济不同群体中不断涌现……今天从新媒体为开篇思考“独立”,整理游戏中国的一些思路。……我孙昌柏,indienova对游戏领域以市场、文化等多视角进行课题研究

小组帖子:成功开奇门

indienova.com/groups/post/99562

发起:棉桃老爹 刷了个初始64的奇门开局进去后,快速对话,2级回城也不干,直接去北边军营,帮助王、林……,拉入队切记初始道德必须大于5,才能进队 棉桃老爹: 襄阳城,找到小林子的宝藏装备后奇门数值95带着队友

星之卡比 64(Kirby 64: The Crystal Shards)

indienova.com/game/kirby-64-the-crystal-shards

Ripple Star 星球,生活着一群善良和平的仙女。……为了应对黑暗物质带来的威胁,Ripple Star 的女王命令一个 Ribbon 的仙女把水晶带到一个安全的地方……水晶碎成了 74 块碎片,散落在几个星球,丝带坠落在 Popstar 星球

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些或画些,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色什么场景下如何搭配……近几年发生的各类事件中,我逐渐明白了一些道理。设计之前,确实要明确一件事,设计它,为何?

许某人:最近做的项目开发视频 01 确定了名字,引擎换成unity

indienova.com/u/jokexu/blogread/26881

懒得写 随性更新了,播放量的真的无所谓了

小组帖子:第六关我就废了

indienova.com/groups/post/476

发起:Laneing 答案是啊,我看了资讯没发现什么东西啊...

波若拉(Polara)

indienova.com/game/polara

扮演一位 Lara 的女特工霓虹闪烁的未来世界与邪恶势力战斗

竞技场之战(Roguenarok)

indienova.com/steam/game/2477780

敌人摧毁你的基地之前,先摧毁他们的基地。……6500 万年前,一个遥远的国度,强大的维京恐龙名为诺萨鲁斯的大陆漫游,直到一颗粗暴的小行星把它们赶了出去……面对灭绝,幸存的恐龙被迫到一个 Engsaurus 的未知大陆寻求新的开始

版本:Early Access


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