流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/9481

发现自己所制作的剧情实在是冗长、缓慢、非常想跳过没有想象中的那么有趣。……2、第一关要最后制作。……一个好的引导关,必须也得有后面完整的剧情流程、甚至是细节才能做得出来

奇亿音乐:技术答疑 音效和拟音的区别

indienova.com/u/maozhua/blogread/28322

技能音效、环境音效等,不少小伙伴认为音效就是拟音,这种方法其实并不完全对,奇亿音乐拥有十多年的游戏音效制作经验……,这样才算完成一个完整的工作流程。……音效与拟音的区别拟音是音效制作的一种方式,奇亿音乐在制作音效时常用拟音、贴库、合成器、效果器处理 、以及音频引擎实现等技术来创作

奇亿音乐:音效和拟音有什么区别

indienova.com/u/maozhua/blogread/31819

技能音效、环境音效等,不少小伙伴认为音效就是拟音,这种方法其实并不完全对,奇亿音乐拥有十多年的游戏音效制作经验……,这样才算完成一个完整的工作流程。……音效与拟音的区别拟音是音效制作的一种方式,奇亿音乐在制作音效时常用拟音、贴库、合成器、效果器处理 、以及音频引擎实现等技术来创作

分支剧情创作中的挑战和工具

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制作游戏时,我们常遇见一种四个字就能概括的问题:分支剧情。……在 itch.io 上有近 6000 个使用 Twine 制作的游戏,这庞大的数量也得益于 itch.io……著名的借助 Yarn 完成的游戏有《林中之夜(Night in the Woods)》(正是该制作组带来了

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

如何既在叙事中安插分支,又将 Gameplay 逻辑与叙事逻辑解耦 在制作游戏时,我们常遇见一种四个字就能概括的问题……在 itch.io 上有近 6000 个使用 Twine 制作的游戏,这庞大的数量也得益于 itch.io……著名的借助 Yarn 完成的游戏有《林中之夜(Night in the Woods)》(正是该制作组带来了

《月白》4 年独立开发总结:美术篇

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图例:低效的概念图 更好的动画制作流程继续收集动作参考的同时,我慢慢摸索出了一套适用于绘制双人动作的工作流程……,其间也参考了业内成熟的动画制作经验,此处推荐一下《原动画基础教程-动画人的生存手册》这本书。……图例:第三关场景制作流程2022 年 5 月底时,第一关的动作调试差不多告一段落

三页:祭神之日1月份开发总结

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什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定……,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我

SoM's Ako33:篱笆庄密闻试玩 故事有点小压抑

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游戏流程不长,初见的话一个多小时也能玩完。……可能因为橙光制作吧,操作方面有点小问题,第一次合成的时候试了很久都不行,最后是看别人的视频才弄懂的

KunpoGames:比特小队近况周报10.16

indienova.com/u/kunpogames/blogread/4248

在本周中,我们将开始商店的制作,高低配默认选择设置,各种表现效果的确认,上线热更流程确认等工作

《刺客信条:失温》(Assassin's Creed:Hypothermia)

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请尽情享受由Abstergo Entertainment倾心制作的电子游戏服务 和我们一起跃入历史!”……游戏特性: 半小时左右的线性流程 出色的画质 育碧社区知名玩家UP主配音 视觉小说+FPS的搭配

版本:Early Access


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