缩放自己及一切

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所以,在这款游戏中,遇到障碍的解决方法是:缩放。 遇到敌人的解决方法也是:缩放。……但他说明了Scale与Portal是截然不同的游戏,因为Scale的重点并不是解开各种谜题,而是关于探索与发现

疯王子:一个外行学画画需要多久?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1019

不过在基本方法和知识学习完以后,进步就非常慢了。……如果各位也想学画画的话,不妨去找素描课的视频来看,光看书会经常搞不清楚具体的排线方法,还是得看现场操作才行……还想说明一点,临摹和创作的难度是两个量级。可能你临摹一幅画可以很好,但是原创就画成一坨狗屎

S&H Game:【图文搬运】为你的游戏赢得大量首发玩家的五种方法

indienova.com/u/94kun/blogread/33726

搬运自油管Gdevelop的官方视频,其中第一种方法是要用到Gdevelop引擎内置的游戏数据分析看板……,后四种方法个人感觉对广大独立游戏开发者们在宣发上也有帮助。……视频作者认为通常来讲多数玩家游玩时间在15分钟左右的话说明你游戏做的还行

密室回声(Echoes of The Backrooms)

indienova.com/steam/game/2777630

你能找到回到现实的方法吗?还是会成为这个扭曲恐怖维度的一部分?……开发者简短说明请记住,这款游戏完全由一个人从零开始制作完成。……-NVIDIA 的下一代缩放技术,提供两种缩放方法,使您的游戏在保持相同视觉质量的同时运行更快

驱魔师(The Exorcists)

indienova.com/steam/game/1160460

操作说明若拟使用控制器方法一:使用预设的控制器设定 "The Exorcists 20251020&……方法二:自行设定控制器。接着,请对按键进行设定

密室回声(Echoes of The Backrooms)

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你能找到回到现实的方法吗?还是会成为这个扭曲恐怖维度的一部分?……开发者简短说明 请记住,这款游戏完全由一个人从零开始制作完成。……- NVIDIA 的下一代缩放技术,提供两种缩放方法,使您的游戏在保持相同视觉质量的同时运行更快

Mr.Panda:关于3D跑酷游戏的开发心得

indienova.com/u/flybutton/blogread/3430

1.自动前进:说到这个,其实实现方法有很多种。我一一列举。……使用这个方法有一个前提,那就是你的地图要是一条直线型的,如果有转弯、上行、下行,这个方法都很难达成跑动的效果……怎么获取呢?

Game Maker Studio 安卓开发指南

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在阅读本篇文章之前,需要读者已经了解了GMS基本的使用方法。……另外需要提前说明的是,笔者并非安卓方面的专家,我只是对于使用 GMS 制作安卓游戏有一些值得分享的经验……(如果你不是这方面的专家,那么这一部分最重要的就是“按部就班”,确保每一步都按照说明进行,保持网络稳定

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

并且当你开启了某个场景(room)自带的物理特性以后这个方法就会失效无法使用。……另外好像这种方法保存的文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承的。……ini配置文件保存这可能是最普遍的一种方法,可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

并且当你开启了某个场景(room)自带的物理特性以后这个方法就会失效无法使用。……另外好像这种方法保存的文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承的。……ini配置文件保存这可能是最普遍的一种方法,可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

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