游戏后期特效#4: 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)

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如果采样点的深度更大, 说明其被场景遮蔽。 最终将所有采样点的AO贡献求和, 即是该点的AO值。……在此介绍两种方法. 第一种方法是直接模糊.。比较常用的是高斯模糊。……这种方法的效果自然不如半球形采样块.2.

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231

"top_instance_posion"即用来检测最靠上的实例的方法,然后其中的方法我先贴出全文并简单说明其中的思路……,这个方法在定义完成之后,使用起来是跟GMS2中的那些内置函数一样的,我们只需要把原来那个检测鼠标点击位置的实例的方法改成我们自己定义的……“检测所在位置最顶层实例”的这个方法即可

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

"top_instance_posion"即用来检测最靠上的实例的方法,然后其中的方法我先贴出全文并简单说明其中的思路……,这个方法在定义完成之后,使用起来是跟GMS2中的那些内置函数一样的,我们只需要把原来那个检测鼠标点击位置的实例的方法改成我们自己定义的……“检测所在位置最顶层实例”的这个方法即可

实现一个类似于 FC 时代简易的碰撞系统

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双截龙》我们可以发现,游戏对象有纵向移动、横向移动、还可以在高度轴上发生移动,实际上,这往往已经可以说明它是一个……这就是我们要去研究的点——在不使用专业物理引擎的情况下,怎么去避开这些麻烦的物理拟真,去做一个简单的、……,如果前者小于后者,说明物体面对了高度差,要"撞墙",那么就要阻止移动的发生

CHIIIB:【心得】何为设计

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(主要指俄乌事件中的假新闻)然后才是用什么样的方法去做这件事。……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果

joey1258:RX学习日志.11

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接下来的一系列方法用于检索给定队列,每个方法都返回一个单值的可观测物队列作为结果,它们都是异步的。……Create方法配合Any方法的例子:AllAll扩展方法与Any方法相似,除了所有值都必须符合断言(……错误将会被传递给All方法的订阅者

Probe:三步让你的 Mac 畅玩 Steam 独立游戏

indienova.com/u/probe/blogread/1853

下面是傻瓜式的安装和使用方法(你也可以直接看官网上的安装教程):打开终端(Terminal.app),……/steamcmd.sh 如果出现类似下面的信息,就说明成功运行了:那么,怎么用 SteamCMD

joey1258:RX学习日志.13

indienova.com/u/joey1258/blogread/2616

FirstFirst方法返回队列的第一个值:如果源队列没有给出任何值,则First方法将会抛出异常。……AggregateAggregate方法对队列应用一个累加方法方法的Func类型委托参数)。……Scan方法和Aggregate方法的签名是相同的,不同的是Scan方法会发送每次调用的结果给累加方法

即时战略游戏中实用的寻路算法

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这样,在计算一个单位需要怎么从 A 点到 B 点时,我们可以用一个新的矩阵将目的地 B 点设成正电势,……增加了 Potential Field 的简单说明2. 增加了常用的启发函数例子3.……完善了 A Star 说明,指出它不一定能找出最优解--------------Update 2---

有关独立游戏初创团队的事务性建议

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通过基于问卷调查,这些方法可以测算出不同创始人应得的分成。……,才有办法评估怎么分配利益。……工作时间计算的方法也很常用

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