GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?……玩家角色通过之前玩游戏掌握到的“可视化编程”技能,给运输飞船上的机器编程,机器人去抵御外星敌人以及修复飞船

方程:推荐三部即将完结的好看的青年漫

indienova.com/u/asukalin/blogread/31291

——为什么只是早出生或晚出生几年,就要被大众划为“另一类”呢?……通过阅读它们,像我这样与浅野同代的“老一辈”能有机会更了解年轻一辈,年轻一辈也能更了解老一辈在那些时候为什么会那样说……就如同《恶魔的破坏》中的人物所想:对话与交流一向都不能真正解决什么问题,也不总会世界变得更好,但它可以让我们更清醒地了解自己身处的这个世界是什么样的地狱

Dragon Fury

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Heart-Pumping 音乐 - 丰富的配乐您时刻保持警觉!武器 - 徒手战斗或选择武器。……在同一台计算机上与另一名玩家对战练习 - 掌握特殊动作教程 - 学习基础知识从许多战士中选择:忍者骑士法师海盗角斗士维京电子人机器外星牛仔和印第安人吸血鬼狼人恶魔等等……请在讨论中我知道您希望在接下来的游戏中看到什么。灵感来自令人惊叹的真人快打和铁拳系列

小组帖子:关于拓荒者的未来规划

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梦中好像想起了什么),让玩家的记忆随着角色一起“恢复”,减少剥离感。……灾难过后,人类走出避难所,在星球上重建文明,可时有发生的太阳风暴总会摧毁一切,文明重头再来。……或许尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史(转发自:原日志地址)

小组帖子:关于拓荒者的未来规划

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梦中好像想起了什么),让玩家的记忆随着角色一起“恢复”,减少剥离感。……灾难过后,人类走出避难所,在星球上重建文明,可时有发生的太阳风暴总会摧毁一切,文明重头再来。……或许尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史(转发自:原日志地址)

电子游戏中的故事情节与叙事发展(1/4)

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故事是怎样游戏变得更好的? 故事能够在角色和玩家之间创造情感连接。……这个机器的名字是什么?为什么这个机器有了自我意识?谁创造了这些机器?……Act 3:解决,用了一个能够观众十分满意的方式结束了冲突,比如正义终于得到伸张之类

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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游戏规则基本就是在船上向上爬,可以躲避敌人或者踢飞敌人,收集金币,特殊金币可以角色变成无敌模式向上飞……一个有一个的玩法,一个团队有一个团队的做法,如果一来就跟那些很厉害的团队作品比较,是很累。……重点是不要制作别人觉得大卖的游戏,而是要做自己真正想做的游戏

我的女仆的女朋友(My Maid Girlfriend)

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■■摘要■■你本来过着平凡的生活,直到有一天,你爸爸发现了一个油矿,这你变成了百万富翁。……你和你的 3 个可爱女仆住在同一个屋檐下……会发生什么呢?你找到你的梦想“女仆”吗?……同时,她还是学生主席,也是全校第一名。她说话很毒舌,但你知道她本质上会照顾、很温柔

人傀:随笔,想到什么写什么

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独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至,独立小团队的捉襟见肘,俺一一道来……千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体,只怕不停返工的……现在的游戏打起来缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验

版本:Early Access


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