期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

美术与美工PaintToolSAI很好用的绘画软件,花钱的。操作设计令人上瘾。……老生常谈,经过考验的产品这些都是经过历史考验的产品,一般来说应该不需要过多赘述。……的方式来讲这一条:喜欢听音声的朋友可能会在日本网站购买音声。那里也可以找到高质量可商用素材

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/

多巴胺的事 Dopamine,多巴胺,大概算得上是各类传播渠道中出镜率最高的人体化学物质之一,与快乐……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易……,用多少钱来多少价值的物品,另一种固定时间间隔模式,则是一定的时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样的奖励模式其实在现在的各类手游中的应用非常普遍

信息交叉与游戏设计失效(上)

indienova.com/indie-game-development/information-cross-and-game-design-failure-part-1/

以前信息渠道受限的环境下,难度之于玩家的影响十分明显,一处富有难度的设计可能成为很多玩家共同的”噩梦……一般来讲,游戏设计者并不希望玩家游戏初期便获取这些信息。……它一般不是造成设计失效的全部原因,因为游戏所具备的难度本来就会让一部分玩家游玩过程中“放弃”,Metagaming

延展(Expand)

indienova.com/steam/game/399780

Expand讓你再不斷扭轉、延伸、擴展的圓形宮中探索、思考.……Expand是平面獨立極簡遊戲,不斷旋轉、延伸、擴展的圓形宮中指引粉紅色方塊,產生環境變化,迷惘陌生的世界裡體驗悲喜

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

indienova.com/u/a4678077/blogread/4986

而同人游戏多以爱好为动力来源,以前一般都只有同人展会为发售渠道。……然而CM一年两次,能不能抽中摊位都是未知数,小展会客流量一般都比较小,很多人都不是来游戏的。……zun二轩目直播的时候说过这次中国玩家的声音很大,可见国内玩家应该是占了最多的购买比例

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

indienova.com/indie-game-news/play-touhou-mediascape-and-doujin-game-on-steam/

而同人游戏多以爱好为动力来源,以前一般都只有同人展会为发售渠道。……然而 CM 一年两次,能不能抽中摊位都是未知数,小展会客流量一般都比较小,很多人都不是来游戏的。……ZUN 二轩目直播的时候说过这次中国玩家的声音很大,可见国内玩家应该是占了最多的购买比例

一个水方块流动算法

indienova.com/indie-game-development/grid-based-water-simulation/

发现其处理连通 U 型管的时候,并不是按照物理处理的,于是兴起思考了如何处理连通问题,就有了这个算法……我们注意到,右侧的 2、3 两个块指向了同一个空气块,算法实现的时候务必要记得去重。 c.……x_right : x_left 即,找到顶层方块的中线,如果空气块中线左方,则移动最右边的方块

天降神石(Mystery Stone from Heaven)

indienova.com/steam/game/744630

游戏源于玩家2008年的洞沟考古挖掘出的一块闪光的石头碎片。……查阅历史文献后得知神石是由三块石头碎片组成并且名叫“魄”,玩家梦中穿越到四万年前的洞沟大峡谷,但是眼前这个大峡谷是由一个巨大的迷宫组成……梦里的他穿越到了四万年前的洞沟,他发现自己置身于一个偌大的迷宫中,慢慢的探索中,这块石头碎片的秘密被慢慢揭开

曦(曦Lost girl)

indienova.com/game/lost-girl--game

黑暗之间——锁链之间——忍耐之间——迷惘之间,到达抉择之间逃脱的路上,野兽般的男人,诡异的老太太,猥亵物一般的迷宫……制作的剧情解谜迷宫游戏全游戏流程很短,20-40 分钟,学习软件+制作总耗时 7 天,剧情使用了我自己的原创小说《妻……》这篇小说首发每天读点故事 APP,后平台的分发下,阅读扩散很多,大家对结尾诸多讨论,且法制健全的

曦(Lost Girl)

indienova.com/game/lost-girl

黑暗之间——锁链之间——忍耐之间——迷惘之间,到达抉择之间逃脱的路上,野兽般的男人,诡异的老太太,猥亵物一般的迷宫……制作的剧情解谜迷宫游戏全游戏流程很短,20-40 分钟,学习软件+制作总耗时 7 天,剧情使用了我自己的原创小说《妻……》这篇小说首发每天读点故事 APP,后平台的分发下,阅读扩散很多,大家对结尾诸多讨论,且法制健全的

版本:Early Access


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