indienova.com/game/life-in-willowdale-farm-adventures
她不太喜欢动物,认为饲养牲畜很脏,尤其是当你可以从附近的小镇轻松进口这些产品时
indienova.com/u/baobao965/blogread/4697
游戏背景音乐随着游戏的火爆程度,逐渐被大家所关注,那么在游戏音乐制作的过程中要注意哪些呢?……首先要充分了解到游戏与匹配音乐之间的衔接性,优秀的背景音乐是能让玩家能根据身心的投入其中,跟着游戏世界的情绪变化……这样才能够更好地呈现出它的多元化、特色性的效益。使我们可以感受到音乐与游戏的结合所带来的奥妙
indienova.com/game/roman-empire-simulator--1
- 多样的敌人:对抗多样的敌人,从攻击性的大象和毫不停歇的攻城武器到庞大的蛮族、高卢人、伊比利亚人和迦太基人的军队……战略性地决定何时进攻、哪些领土加固以及何时前进。……- 历史准确性:参与真实的罗马战术,善用你的百夫长、禁卫军等罗马军阶的标志性单位的优势
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
我们之前制作了几款游戏原型,知道了有许多不同的游戏机制和元素负责玩家的参与感和沉浸感,这其中包括最重要的游戏的控制性和挑战任务的公平性……这方面做的不错的游戏有很多,其中《上古卷轴5:天际》做得很好。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情
indienova.com/u/teapoly/blogread/25864
他就能更清楚地看清哪些东西是不必要的(可以不画的) 他就能更清楚地看清哪些东西是不必要的(可以不画的)
indienova.com/game/burger-witch
烹饪、施法,征服厨房——因为在这个地牢里,女巫们不酿造魔药,她们烤肉饼!
indienova.com/groups/post/100852
但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整,感受自己的关卡,像一个有品位的玩家一样审视自己的关卡
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567
这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……目前,《三国仁义传》有Demo可以免费下载。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!
indienova.com/game/sticky-business-book-of-shadows
《暗影之书》里有什么内容?……- 83 款魔法主题新贴纸(+34 款迷人变体),涵盖巫术、魔药、魔宠等元素- 10 个全新顾客故事
版本:Early Access
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