随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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那么今天我们就来介绍一种另外一种随机地图生成方法,它可以说非常的简单。……重新生成下一步 最后 好了,我们完成了一个简单的 PCG 游戏基础功能,下面可以在这个基础上做我们自己……好文章但愿它不会消失…… 我们通过对细胞自动机的简单了解可以发现,其实我们可以自行制定很多规则,来数据变得更加奇妙或者出乎预料

日本花札纸牌(Koi-Koi Japan)

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如果您想学习东瀛花牌,“Koi-Koi Japan”是最快的方法!……我希望您会尝试这种简单但竞争激烈策略游戏。……◆ 美丽日本设计带有花卉和动物图案的卡片人联想到独特日本美学“wabi sabi”

草原大善人:2023.10.8日记

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找来找去发现独立游戏封面大多采用Logo+主人公+简单构图搭配风格,简单且好用。……,没办法,小时候家长看着我在课本上画画就削我,我本不富裕美术天赋雪上加霜。……,目前已经有了几种比较繁琐实现思路,不过感觉一定有更方便的方法,只是目前我还不清楚

HopeLine

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搜集材料,制作武器,炼制金属,你要在适合地方无限扩大你领地,你可以召集其他玩家加入你们队伍,……也要面临其他玩家掠夺和虐杀,你也可以丧心病狂去抢夺别人的资,杀死对方,想尽一切方法生存下去。……游戏中有很好建造系统,你可以发挥你想象,来建造各种有创意建筑,每种建筑材料都需要不同材料,我们会在后期更新中不断添加各种建筑模板

像素忍者(Pixel Ninja)

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这是被日本人做成忍者动作游戏。 使用刀和撒手剑,打败敌人吧。这是被日本人做成忍者动作游戏。……游戏操作简单。用方向按钮和2个按钮能玩。操作方法请看下列。……方向∶移动X ∶刀Y ∶撒手剑 特征∶·光滑动画·日本传统音乐·艳丽动作·16比特Graphic

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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难度动态变化当大多数人听到“难度设置”时,他们脑海里会立刻浮现清晰选项:简单、普通、困难、噩梦、硬核……值得一提是,在设计动态难度时,很容易只会考虑游戏变得更简单。……有许多满足这类需求的方法供开发者参考:减少特殊动作反应时间,减少检查点数量,增加更多敌人——这些都是不依靠改变全局设置来提高难度有趣方法

樱花异世界冒险 2(Sakura Isekai Adventure 2)

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在圣域中,亚纪本可以享受轻松又惬意生活,可事情没有那么简单,米娜将她召唤到此是为了寻找失踪女祭司露娜……Characters:亚纪亚纪是个有些内向姑娘,更喜欢别人主动。……因为不太讲话,她或许会给别人冷淡感觉,实际上她只是不善于表达

樱花异世界冒险 2(Sakura Isekai Adventure 2)

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在圣域中,亚纪本可以享受轻松又惬意生活,可事情没有那么简单,米娜将她召唤到此是为了寻找失踪女祭司露娜……Characters: 亚纪 亚纪是个有些内向姑娘,更喜欢别人主动。……因为不太讲话,她或许会给别人冷淡感觉,实际上她只是不善于表达

你需要找到一个方法逃离这场对话(You Have to Run Away)

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asukalin.itch.io/youhavetorunaway只用了昨天一个下午和今天一个上午做好小小小游戏……,这就是GameJam赶脚么?……玩法非常简单,找到一个方法逃离这场对话就可以。 游戏特性: 短小,随性 试验性作品

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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因为前面写得比较简单,这才发现需要更复杂编辑器结构,特别是需要有不同模块区分。……,后续编辑器基本上就能自给自足了,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则编辑器自己用……`MidJourney` 现在最大优势还是在能看到别人怎么出图,大家在同一基础条件限制下,就是有人能出更好

版本:Early Access


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