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日志 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口,我感觉更多是个人的懒……,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo
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发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些……,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个
indienova.com/groups/post/103987
发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些……,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个
indienova.com/steam/game/1465190
玩家可以快速的过完古代人的一生,也可以非常细致的慢慢玩,从而了解古代人的一生中会发生哪些事,遇到哪些人……玩家在出生时会被随机分配到女性或者男性,在古代,女性和男性的生活的区别是非常大的,这在游戏中也有明显的体现……当一个人生命终结时,本游戏才刚刚开始,玩家可以选择继续子女的人生,子女会继承上一辈的财产,家族不会因为一个人的存亡而消散
indienova.com/steam/game/282070
你们食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对的拾荒者。这款游戏从全新的角度让玩家体验身处战争的感受。……你们食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对的拾荒者。……玩家需要在良心的驱使下决定他人的生死。是保护藏身处里的所有人,还是为了生存地更久而牺牲一部分人?
indienova.com/groups/post/101312
发起:无有时代 最近EA有点暴雷,搞得我有点迷糊。……其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)
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从我第一次见到西瓜,接受西瓜会说话的设定,和西瓜逐渐成为朋友,听它讲它曾经还是人的时候的故事,已经有有两年……不过你的声音变得好粗啊。』『或许是药物副作用吧。』我擦了擦头上的汗,解释道。……在意识消失前的最后时间,我突然想起了小时候背的古文:『古有诛心魔,趁虚而入,伏人内心,乱人意识,曲人所见
indienova.com/game/those-who-remain
对于《残存之人》来说,黑暗是一种让人难以接受的映像。……爱德华曾经拥有美好的生活,他有一个美丽的妻子和完美的女儿。……品味理智近距离体验人性构成的心理惊悚故事,深入探讨家庭、失落、错误,以及除了黑暗中的魔鬼以外,人类还深受哪些噩梦的困扰
indienova.com/steam/game/1273690
由Dontnod(《奇异人生》系列)的联合创始人 Hervé Bonin出品。……管理队员的身心健康:你需要管理所有的食物、装备和药物,并保护你的队员不陷入疯狂和绝望之中。……丰满的人物塑造:队伍中有勇敢的队长佩特拉、务实的战士塞恩、年轻而乐观的学者卡丽和警惕的侦察兵纳迪尔
版本:Early Access
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