Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

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日志 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口,我感觉更多是个人懒……,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及规划才能做好这个demo

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及规划才能做好这个

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及规划才能做好这个

古代人生(古代人生 Ancient Life)

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玩家可以快速过完古代人一生,也可以非常细致慢慢玩,从而了解古代人一生中会发生哪些事,遇到哪些人……玩家在出生时会被随机分配到女性或者男性,在古代,女性和男性生活区别是非常大,这在游戏中也有明显体现……当一个人生命终结时,本游戏才刚刚开始,玩家可以选择继续子女的人生,子女会继承上一辈财产,家族不会因为一个人的存亡而消散

这是我的战争(This War of Mine)

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你们食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对拾荒者。这款游戏从全新角度让玩家体验身处战争感受。……你们食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对拾荒者。……玩家需要在良心驱使下决定他人生死。是保护藏身处里所有人,还是为了生存地更久而牺牲一部分

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101312

发起:无有时代 最近EA有点暴雷,搞得我有点迷糊。……其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

Indie Focus #24:别忘记正确的航向

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题图游戏迷雾添加暂时告一段落,下面,我们来看看近期有哪些值得关注独立游戏吧。……,了自己思想,并试图其它机器从不带感情程式化工作中脱离出来;而负责监督和限制机器人的“质量确保系统……,开发商良心风格也让人充满好感

Wxzuir:疯王子杯第一届 Story Jam 参赛作品 诛心魔

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从我第一次见到西瓜,接受西瓜会说话设定,和西瓜逐渐成为朋友,听它讲它曾经还是人的时候故事,已经有有两年……不过你声音变得好粗啊。』『或许是药物副作用吧。』我擦了擦头上汗,解释道。……在意识消失前最后时间,我突然想起了小时候背古文:『古诛心魔,趁虚而入,伏内心,乱人意识,曲所见

残存之人(Those Who Remain)

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对于《残存之人》来说,黑暗是一种让人难以接受映像。……爱德华曾经拥有美好生活,他一个美丽妻子和完美的女儿。……品味理智近距离体验人性构成心理惊悚故事,深入探讨家庭、失落、错误,以及除了黑暗中魔鬼以外,人类还深受哪些噩梦困扰

烬土行者(Ashwalkers)

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由Dontnod(《奇异人生》系列)联合创始 Hervé Bonin出品。……管理队员身心健康:你需要管理所有的食物、装备和药物,并保护你队员不陷入疯狂和绝望之中。……丰满的人物塑造:队伍中勇敢队长佩特拉、务实战士塞恩、年轻而乐观学者卡丽和警惕侦察兵纳迪尔

版本:Early Access


总页数:50


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