indienova.com/u/ten/blogread/19506
我试着问了一些人,成功(能赚钱)的概率高不高,他们回答我说:“概率为0%” ,“无限接近0%” ,“0.0001%……时光飞快地转啊转,虽然女儿没有回答我,但是我真的没有去上班了,我真的开始一个人在家做游戏。……当然还有最重要的一点,我梦想着未来会有一天,当我再次问起女儿多年前的那个问题时,她会说出一句让我充满骄傲和感动的答案
indienova.com/game/shiro-to-kuro-no-alice-for-nintendo-switch
没撑伞伫立在雨中的青年对爱日梨说:“我来接妳了。”她觉得对方很可疑,于是转身就逃,却还是被抓住。……贴身侍卫黑兔雷因和白兔斯诺眼看情况不乐观,开始执行秘密计划——“让女王去白界避难,换新的储备女王过来”……失去记忆的谜之少年、破碎的镜子,事件一波未平一波又起,这一切真的只是偶然吗?
indienova.com/u/jyjy/blogread/2631
炼金台,顾名思义,就是让你合成各类药水的地方,游戏内会随机捡到书本里面有时会记载着冒险者留下的合成公式……....特别是在穿过一片灌木林的时候,声音效果真的让人身临其境。……各种习性不同的敌人,未鉴定的药水和卷轴,附魔锻造,受诅咒的装备,各种不可名状的debuff和buff
indienova.com/steam/game/2542940
"驱 魔"是一款第一人称恐怖类游戏。……逼真的迷雾效果,营造悬疑神秘的游戏氛围,让你踏上一场惊险刺激的驱魔之旅!游戏特色多种效果各异的道具!……精美的场景与音效,让你沉浸于真实而惊悚的游戏世界
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如果情况真的如此,如果成瘾仅仅是指你可以沉浸其中、忘记现实,让你的思绪与外界完全隔绝,那电子游戏当然可以成瘾……但如果你当时就跟我说,去中国做个讲座、吃个蛋糕,那么等我真的吃到蛋糕的时候,我的多巴胺峰值(相比前一种情况……这可以说是扩展了“成瘾”的含义,看起来好像是说,如果一个东西让人非常上瘾,就相当于说这个东西有很强的吸引力
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
没有实际作用,只为了增加人的代入感。如2077中路人的闲聊,无意义,但是会让人觉得这一切像那么回事。……“Always.”更多的是没做好,泛滥了的。所以说这种台词可以写,但真的得收着点。……搞笑真的很牛,虽然它披了一层平易近人的外衣,但想让一个人哭很容易——想让一个人笑,没那么简单
indienova.com/groups/post/2251
现在打着暗黑旗号的游戏倒是不少,让人满意的一款没找到。……确实最核心的部分就是这个,美其名曰“简化”但是上来就这样一遍一遍的重复真的让人很不爽,至少我不买账。……所以要做一款我心中的暗黑like。《阿兹瑞尔的地牢》敬请期待
indienova.com/u/asukalin/blogread/31291
其实主流的青年漫画大多都对女性主义议题有着异常认真的执着。……而浅野一二零身为作家,长处不是他为问题给出过什么独特的答案,也不是他真的帮助过哪个年轻人成就大业。……与其说知识与价值观让人学会应该如何进食与爱美,不如说是“食欲”和“色欲”在主导着人类知识与道德体系的构建与成型
版本:Early Access
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