永远只有星期一的幼儿园 想想都可怕

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当我们正式进入游戏后就会发现,那些血腥场面不过就是为了烘托场面的效果,真正让人感到恐怖是游戏中层层推进剧情和不同寻常解谜思路……在说到关键问题时候,游戏通常会有2-3个选项以供玩家选择,一些会影响剧情发展选项会用一个苹果作为标志……另外游戏中所蕴含秘密足够让人惊愕,这些事件和解谜探索过程无论是作为一个玩家去玩,还是去看主播玩,都能被曲折剧情和血腥画面刺激到感官

设计游戏的最佳实践方式 #2

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如果我们能够将每个对象画出如下图,也就达到了我们对此对象设计要求。下例图例是吃豆人的状态图。……什么样行为是玩家希望在游戏中拥有的但却没有提供?……又有哪些部分知识让人感觉是随机

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

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美术小伙伴描绘了自己理想精灵世界,这精灵之息直接脱胎换骨了~这大概就是1+1>2状态,可遇而不可求……那时候微信大概提供了近1w进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始了玩家。……想精灵之息被喜欢它玩家看到,是需要契机。 希望精灵之息能收获粉丝

神奇之书:魔药之书(Wonderbook: Book of Potions)

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《魔之书》是一款奇幻增强现实游戏,屏幕上游戏是通过 Move 运动控制器和 Wonderbook……《魔之书》是由齐格蒙特-巴奇在 16 世纪写,他是一个非常有天赋药剂师,14 岁离开霍格沃茨后,……在他死后约 500 年,格兰芬多一个学生,11 岁哈利·波特,不知何故在霍格沃茨图书馆得到了《魔之书

小组帖子:上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑工作室全职。

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、兼职,想结识擅长哪种技能伙伴,对于项目有哪些初步设想,有没有策划案或者草稿。……来解除职业限制,什么卡就可以玩什么职业,随时可以切换.我自己主业,但是每天也会至少花4,5个小时在项目制作上…….虽然目前已经找了一些美术队友,但是基本毫无作用.一个月过去了一点美术产出都没有.根本就对这些不抱希望

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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除了做游戏本身,其他还有哪些事情是你觉得比较难处理?  Tim:人心。……不少玩家因为Steam和主机平台合法化开始入正,整体氛围肯定是在逐渐改善,但是通过这次事件来看,……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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除了做游戏本身,其他还有哪些事情是你觉得比较难处理?  Tim:人心。……不少玩家因为Steam和主机平台合法化开始入正,整体氛围肯定是在逐渐改善,但是通过这次事件来看,……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  

活肉(LiveMeat活肉)

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开发:做阴游林某 。这是一款第一称单人恐怖冒险游戏。……你需要在场景中潜行或奔跑来躲避怪物,寻找资源自己生存下去,直到找到离开方法。……玩法介绍:1.3个区域可供探索。2.3种不同怪物

丽丽公主(Princess Lili)

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在解谜方面,本作有着方便“魔法感知系统”,可以让玩家知道哪些事物可以调查,哪些事物不能调查。……游戏全程都有任务指引,没有迷宫,不会让玩家迷路,尽管谜题一定难度,但是却不至于卡关。……另外,本作独特文本优化,更是极大地提高了文字阅读顺畅性,更多不爱看书的人喜欢上视觉小说!

奇亿音乐:历史上哪些发明改变了音乐?

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历史上哪些发明改变了音乐?……麦克风 1877年爱迪生虽然专利,不过第一个发明麦克风是英国 David Edward Hughes……AEG 磁带录音机 1935年 Fritz Pfleumer 在 AEG 公司研发双盘录音机大概一路陪伴着音乐直到电脑录音发明

版本:Early Access


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