Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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回家过年~回家过年,但不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做回到家后依旧接着做。……1.游戏ED制作完成2.游戏预告音效制作完成3.游戏内脚步声等音效制作完成4.游戏内的人物动画制作完成……毕竟设定是在核暴以后世界,唉~还是好多细节东西要弄

专门为 Gear VR 开发的恐怖解谜游戏

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这一款游戏也差不多,有着凶杀案背景,空无一人的房间,突然发生状况……戴上 Gear VR 一定能让人体会到后背发凉感觉……通过 PVS 来判断哪些内容可能是不可见,然后不去渲染它们,这样才取得了比较满意效果。……上也有相关讲述,兴趣不妨去看一看

iGlobe:品牌之声:细水长流的奥秘

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不管是什么公司变得独一无二,都是你品牌声音一部分。……毕竟,他们自己也是。他们希望看到公司个性,有时候打动客户心可能就是一句话。……一旦你想出了一个描述词清单,决定你想坚持使用哪些描述词

特朗普打砖块(TRUMP BREAKOUT)

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其设计让人联想到上世纪 80 年代电脑,营造出一种怀旧氛围。……其设计让人联想到上世纪 80 年代电脑,营造出一种怀旧氛围。……然而,在他们中间,一个却毅然决然地站了出来。 他就是一个普通年轻,无名 “你”

Eternal Gem

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这是一款适合所有阶段玩家益智休闲小游戏,Q版卡通风格让人爱不释手。……这是一个被摆放在地板上玩具小车,突然一天它想出去看看外面的世界,需要我们来帮助它实现愿望。……游戏操作就是最简单点来点去,但是游戏里表现出来想象力、奇妙画面和精湛技术却处处让人赞叹

我们亚洲的全部(All Our Asias)

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在这款超现实,PSX 风格冒险游戏中,你将通过探索一个人的意识去了解他的人生。……玩家扮演是日裔美国人 Yuito,与他关系疏远父亲只能靠呼吸装置维持生命,但他尚未失去重新了解他最后机会……Yuito 决定进入垂死父亲记忆世界——他将发现哪些离奇秘密与经历?

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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他们都有很强能力,或者让人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们互动,或者说吵架。……在《我不是神》相关创作谈里,提到影片下半部分是开始向上飞行,戏剧化东西逐渐占据主导,前期假设那些伏笔和精巧结构开始发挥作用……但人家情节是严丝合缝,一环扣一环,甚至让人觉得过于精巧了

淘卡宝卡:发廊 2(Toca Hair Salon 2)

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在本款专为儿童设计极具创意应用中,你可以经营自己发廊,四个有趣角色可供选择。……如果你和你顾客对其形象感到满意,不要忘记他们在摄影间拍张快照!……Toca Hair Salon 2 有哪些功能?

CocosEngine:创意小游戏《荒野日记》Cocos专访:游戏如何讲故事?

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本应是百废俱兴时代,却因人们为了活命争夺特效而变得更加不堪。……,在这个世界里,即使是微小火焰也能带来让人温暖感受,我们在游戏中设立了女儿露琪娜这个角色,在末世这个冰冷世界里……从《战就战》到《荒岛求生》,再到《荒野日记》,从 APP 到小游戏,在创意这件事情上,有哪些不断进化理念呢

小小梦魇:狐狸面具(Little Nightmares: Fox Mask)

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这充满未知地方那幺多边边角角可以探险,想必会有什么独特窍门可以让人全身而退。……你会慢慢发觉小六多么勇敢和狡猾,这狐狸面具简直是为她量身订做

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