Indie Focus #60:进化之道

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反观 Tokyo 42,的确有其粗糙一面,在新鲜呈现与诚意细节之中,又显得让人喜爱起来。……这不免让人思索“进化”这个问题。刻意进化并不一定会带来好结果,突进的方法也是如此。……或者,我们甚至并不需要仔细琢磨它到底不同在什么地方,游戏整体呈现已经让人眼前一亮了

小组帖子:在GMS2绘制中文

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发起:骨折好少女 关于如何绘制文字部分看这边 这篇文章就是做点简单的补充而已方法通常为两种 自己按照需要吧……用第一个方法从代码里添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz……第二个方法按理说不会游戏变卡,如果你变卡了要看看是不是定义字体这个操作你放到step里在不断反复操作了

机器人:创造 AI(Robots: create AI)

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游戏地图会随机产生变化,有时起点也是随机,进而产生了不同通往终点道路,用图片化编程语言为机器编写程序……,机器始终能够找到终点,无论地图和起点如何变化。……游戏里有一套非常简单的图片式编程语言,为了能够不会编程普通玩家也能够玩,前期关卡,加入了大量教学内容

灵石镜世(Kiki's adventure)

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在外出捕鱼一天里,艾伦和他父亲无意之中在海边发现了一名昏迷的红发女子,将她救回家后发现女子除了自己姓名……有NPC互动对话,有跑酷类场景,有解密类场景,消灭怪物或者吃到金币都可以升级自己武器力量和血量拥有多种不同魔法技能……(比如第一关是简单操作,跳跃,攻击之类,第二关增加了移动平台元素,第三关增加推箱子元素,等等)

Indie Focus #43:情怀是一种态度

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不得不说,延续经典的方法依然是锐意进取,将质量做到最好,或另辟蹊径,老树开放新花。……不得不说,延续经典的方法依然是锐意进取,将质量做到最好,或另辟蹊径,老树开放新花。……Half-Genie Hero 并没有让人失望,我们也期待它后续表现

我的天啊(Oh My God!)

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是一款有趣点击式小游戏一些恶魔试图伤害这栋房子里的人,而你,作为一名上帝,必须完成你工作——这间该死房间……⦁ 用不同工具解决不同麻烦⦁ 当心那些恶魔骨头!……他们可不会赶跑屋子里的人,他们会把那些吓到昏迷

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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那些看着很简单的功能,改着改着好几个小时就过去了……2022.2.23又开始进入自我怀疑周期……心情低落时候就会觉得自己大概是疯了才会跑来做独立游戏……2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单让人觉得自己智商被摩擦游戏制作者心态感觉要像……所以为了防止这种情况,唯一的方法就是全猜对。但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀

切尔诺贝利地狱(Chernobyl inferno)

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整个游戏真正恐怖会你敬畏,恐惧感觉不会一直离开你。……生存唯一方法就是逃跑和躲藏。您需要在隐身模式下玩几乎整个游戏。……不可预测和无情敌人会你一直处于恐惧之中

屋顶狂奔(Canabalt)

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这是一款拿起来就让很难放下游戏,不断挑战自己,技巧和运气相结合,粘性非常高。……游戏 8-bit 灰度画面不仅不会让人感到厌烦,反而达到了一种奇特艺术效果,对玩家带入相当有效。……简单、刺激、超强重复可玩性⋯⋯总而言之,这真是手机游戏典范之作,也是独立游戏典范之作

孤独监狱(Prison Alone)

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《孤独监狱》是一款设定在空旷监狱中心理恐怖游戏。在这个地方开始发生一些奇怪事情,包括一些失踪。……你必须找到进入通常无法进入地方的方法,解决谜题以解锁新区域,找到遗留钥匙,同时悬疑和紧张气氛将始终笼罩着你……但这并不意味着你在游戏过程中不会感到害怕或被某些东西吓到,一切都是为了你感到恐惧和紧张而设计

版本:Early Access


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