奇异花园(Strange Horticulture)

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根据情境线索决定哪些地方值得一探,哪些地方必须避开!……值得信赖百科知识和探索途中发现线索可以你进一步了解你遇到奇怪植物。……通过识别每种植物,你将能够利用它们功效来影响故事走向——从催眠幻剂到致命剧毒,应有尽

为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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此类研究学说还有很多,可见在现实世界天气确实可以对人的情绪产生许多隐喻和诱导。……此外从弗洛伊德开始,不少心理学研究者认为,黑暗会让人产生焦虑情绪。……除恐惧之外,夜晚也会游戏产生一种神秘氛围,从而激起玩家探索欲

NeverSynth(NeverSynth)

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你收集节拍越多,你获得游戏积分就越多。 复古风自己沉浸在复古波和合成波奇妙世界中。……高速公路在你支配下,几个风景如画地点和快速驾驶。你所需要就是打开音乐,享受这个过程。……节奏和动力上传你自己音乐或使用预先制作音乐。最主要是不要错过在你驾驶过程中产生的节拍

杉果娘:为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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此类研究学说还有很多,可见在现实世界天气确实可以对人的情绪产生许多隐喻和诱导。……此外从弗洛伊德开始,不少心理学研究者认为,黑暗会让人产生焦虑情绪。……除恐惧之外,夜晚也会游戏产生一种神秘氛围,从而激起玩家探索欲

疯狂之月(Moons of Madness)

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《Moons of Madness》是第一称宇宙恐怖游戏,以剧情为主轴,融合了火星科学探险和洛夫克拉夫特超自然恐惧……你开始看到和听到一些诡异东西。究竟是幻象?幻觉?还是别的什么东西?……现实结构濒临崩塌之际,骇人幻象和可怕鬼影你质疑真实与虚妄

杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

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》中石头人,这样操作着实是吓到了很多玩家,不禁让人赞叹——真是放荡设计。……看上去也不太对劲,但是细腻程度上比美版简直不要用心太多,如果说这是文化差异及受众喜好问题造成,完全可以让人接受……这可是完整动画形象可以参考啊!就非要整出这种形象么?!

最好的三国志,最纯粹的三国

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虽机制繁多但并没有让人感觉这是一个数字游戏。毕竟我们首先是个三国迷,其次才是三国志迷。……让人不禁想起王平马谡驻军之前势必有场激烈争执。在游戏实战中,会感觉战斗难度较之前有所提升。……不过游戏中有许多随机事情,我对这个问题倾向乐观。至于是哪些随机事件,不多赘述

游戏文化经典译丛之《游戏中的算法文化》节选

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在影像叙事中,这类镜头经常在其他角色直接看向摄影机讲话时(为了向观众营造摄影机实际上是另一的幻觉)……视角主观镜头透过玻璃杯再现了他饮下掺溴化物牛奶视点,这是为了将镜头从精神病患者恍惚神情,转场至人物被药物诱导沉睡……如果前述电影中主观镜头很难观众对角色产生身份认同,那这恰恰就成为《成为约翰·马尔科维奇》使用这类镜头原因

GWB-腾讯独立游戏孵化器:这款仅2人开发的作品,号称“玩家每次打开都会有独一无二的游戏体验”

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相比之下,采用童话风格《寓言之地》显得格外与众不同。童话风格有哪些优势和劣势?……,奇幻氛围总能让人产生探索欲。……摆脱数值干扰,玩家才能跟游戏里角色产生真正情感联系,体验到愉快、有趣和真正放松

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

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在 2019 年已经发布 4 款后启示录开放世界游戏中,来自 4A Games 《地铁:离去》是目前最富有沉浸感作品……有哪些设计决策能营造这种感觉?……有哪些设计决策能营造这种感觉?

版本:Early Access


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