节奏人生(Rhythm Life)

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虽然现在默默无,但面对人生挑战,你从未选择放弃!准备好挑战了吗?……在《节奏人生》神奇世界里,每个工作都充满着摇摆律动,渴望成功你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫……,从零开始不惧艰辛,与未来搏斗,突破道路上各种难关,步爬上人生巅峰!

怪物之家2: 勋章(Dad's Monster House 2: MEDAL)

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还记得那个你夜不能寐怪物之家吗...场突如其来 ■■ 你坠入个破败、诡异新家...……奇特生物互动: 给毛毛虫喂食,帮梨头人锯木头,与蜘蛛交换物品……你个选择都会影响游戏进程!……当你打开扇扇门背后是否就能得出谜底?这切,直到你飞上那无边之际什么都明白了!

拉斐尔的矿藏(MineRalph)

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个硬核,高速,让人狂怒,咬指甲,以反应为基础物理平台游戏滚动前行,其中动量和技巧是跳跃过关和跌入难以避免死亡之间区别……,高速,让人狂怒,咬指甲,以反应为基础物理平台游戏滚动前行,其中动量和技巧是跳跃过关和跌入难以避免死亡之间区别……然而,360度选择,不同速度和移动地形,使运动本身变成了个难题

小组帖子:坐标北京独立工作室RPG游戏《烈山海》等你一起来

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孟七与长生本是对普通男女,相亲相爱,起修炼,二慢慢修得正果。……后孟七不想心上人看到自己如此丑陋,躲到奈何桥,继续用自己眼泪给大家熬汤,山海境游魂忘记前世情仇……本来应该相亲相爱幸福美满的一,只因山海大乱,分崩离析,不复相见,也是可悲可叹

小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

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发起:方程 我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S标题logo图是多么人心糟。……用眼看知道了。……P5Slogo属于那种具有让人光是多看几眼就会由“试着买来玩玩也不错”转成“这游戏真糟糕,不买,不玩

GamerskyGames:老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏

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大家好,我是老V,开发《贪婪大地》已经有2年多了。……然而人算不如天算,才高兴两个月,老板暴雷跑路了,只留下我守着空空如野办公室,尴尬发现,原来工作没了……反正之前我也是个人在开发,索性顺其自然,开始全职做《贪婪大地》吧!

danggexiaomimeiya:《骰子元素师》一款全新的欧皇检测器开测,了解下

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而在经过了“这是什么妖艳贱货,老衲去超度下验验货”心理猎奇阶段以后,你会发现原来这怪异外皮底下……而国产《月圆之夜》等类似游戏,则在肉鸽基础上增加了“场外养成”元素,游戏往更轻度方向前进……任何个看脸游戏,都是强运欧洲人的天堂,是脸黑非洲人的地狱,强运欧洲不需要思考,用根辣条就可以撬动地球

神采飞扬(High Spirits)

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边喝魔边驱逐远古灵魂,恢复前记忆。……在这款 RPG 中,招募功能不全同伴,收集奇怪材料,并调制邪恶

幻想药店(Medi-Cooker)

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为了恢复丢失记忆,也为了揭开这个世界谜底,让我们来探索这个神秘异世界,调制特别的魔帮助遇到困难玩偶们吧……请收集沿途各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中玩偶们吧。……此游配有11首原创bgm,还有许多可互动物件,其交互音效带给我们沉浸式体验,整个世界更加生动

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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毒品原理就是刺激多巴胺过度释放,让人疯狂想要吸毒,但是不让人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么让人愉悦……这说明:让人想要动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这循环中有……如果我们回想下生活中让人蠢蠢欲动事,就会发现它们都是让人充满期待事,比如赌博前期待赢钱、买彩票前期待中奖

版本:Early Access


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