indienova.com/u/uizorrot/blogread/2347
而广大智能类科幻作品缺少的精神到底是什么,这里有一个惊人的结论:神性!……西部世界中,阿诺德认为痛苦就能让机器人进化,可是为什么呢?……:这和黑客帝国的逻辑就是完全一致的,收集异常代码程序,最后返回mainframe销毁,完成迭代
indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
很多朋友也是玩三国类游戏才去补的三国历史知识。……说到教画画为主要行为玩法的游戏,不能不提老任的绘画教室,我觉得目前的画画游戏,我们也只能让玩家体会这个技术层面难度的画画填色……目前也并没有哪个游戏解决了能让人完全不会就画出一幅油画作品,培养出成就感的游戏。希望未来能有吧
indienova.com/groups/post/100478
方程: @无有时代#12 妹关系的~ 我本来就不打算让人看懂。……sdj大傻: @无有时代#12 跪什么跪,对的起你的头像吗!在诺娃眼皮子底下,你必须嘴硬!……我平常习惯举例、类比、隐喻、反讽混杂着讲话,是由于我发现人与人的相互理解非常困难,我几乎完全读不懂别人说啥
indienova.com/u/asukalin/blogread/35590
基本上,就是 我所认识的自己 × 我喜欢的那类女性 × 我憎恶的那类女性 的混合体吧。……“日常生活”的框架范围内,也就是说,没有超自然,没有科幻,也没有拯救世界或改变社会之类的发展。……两年前也就是2022年那时候说《不是孤岛》会赶在2028年做好。你赶得及吗?
indienova.com/game/lets-play-oink-games
(并非所有游戏都支持离线单人模式)全是我们最受欢迎的游戏,能让新玩家也兴奋不已。……如果其中一个人潜得太深,其他潜水员就会有生命危险!到底探险家们能安全回到潜艇上吗?!……一群艺术家之中藏着一个假艺术家,你能将他找出来吗?此外,还要注意不能让假艺术家猜到题目是什么
indienova.com/groups/post/28965
3.许多游戏通过其表现就能让玩家将所得快速应用到生活中,这并非只有功能游戏能达成,这又是什么原因?……是针对狭义的”知识“吗?植物大战僵尸是否增强了玩家的计算以及盲点能力呢?尽管似乎微不足道。……科普漫画,是对于文字理论的转化,是利用漫画这种媒介创作出来的一类内容——尽管我们可能从非“科普漫画”的漫画中也能学到东西
indienova.com/game/stick-it-to-the-stickman
在我们这家伟大的公司,我们做“那件事”。明确地说:“那件事”就是我们做的事。但你会做“那件事”吗?……你懂得握手的致命艺术吗?你会施展爆心解放拳吗?成功的求职者将获得一系列野蛮的武器,助力老板之路。……请注意,办公室工作的 50%属性是把火柴人踹出窗外。收发包裹、四处奔命,其余时间暴杀火柴人
indienova.com/steam/game/904130
防御:憎恶是一个第一人称塔防游戏,你试图在实验室存储的可憎的生存,只要你可以。……可憎的事件已经逃脱,疏散了设施!我们不能让一个标本出来。……你会成为世界排名第一的球员吗?
版本:Early Access
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