【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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第三种满意度优势变更和决定性时刻一起用来测量满意度的方法,已经在其它回合制策略游戏中被证明是很有效了……在这里,我们使用下面这个公式作为第三种满意度测量方法。L 为优势变更次数。……分析我们预实验证明了依靠特定战术取胜的方法不具备传导性

Ynglet(Ynglet)

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音乐软件所演奏出高度反应式和戏剧性音乐,你将会沉浸在此环境中流连忘返!……随时设置快速重生点能力意味着玩家可以永远不需要重复经历令人沮丧部分。……身心舒畅 猛冲进能够反射你墙体,这真的能让你身心舒畅以及看起来很酷! 我是不是提到没平台?

过量装填(Paragon: The Overprime)

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试着体验一把第三人称视角下逼真实感,以及英雄与道具间无限组合带来多种策略吧。……寻找最适合你英雄,在至高星展开战斗吧。升级英雄独特技能,用自己特有的方法操纵英雄。……不要忘记,独具魅力、能让你心跳加速新英雄将会持续在至高星出现

highway★ :用GameMaker Studio 2进行Debug

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在这篇文章中,我将解释我在调试游戏时过程,以及一些快速发现错误并找出游戏瓶颈提示。……作者:ZackBell翻译:highway★在这篇文章中,我将解释我在调试游戏时过程,以及一些快速发现错误并找出游戏瓶颈提示……自带debug工具,能让我们更快找到自己问题所在

迷你地铁(Mini Metro)

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在《迷你地铁》中,你将承担起一个快速发展城市地铁建设工作。开始,你城市只有三个地铁站。……将这些地铁站连接起来就是你工作。城市中使用地铁通勤居民会沿着线路乘坐地铁到达城市各个角落。……当然,每周你都会得到新补给,以便能让你更好工作并坚持更长时间

虚幻引擎应用实例分享(九):控制台变量

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控制台变量在游戏开发中有着广泛应用,比如快速调试和测试,也可用于实现一些特殊功能。……总结通过使用控制台变量,我们可以在不重编译游戏情况下,快速修改一些参数,极大提高开发效率。……同时,控制台变量也可以作为游戏调试重要手段之一,方便我们查看一些关键变量,快速定位问题

维特之旅(Werther Quest)

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〖游戏亮点〗 * 精美的画面与动人音乐; * 全程角色语音配音; * 玩法丰富,每五至十分钟就能让玩家体验到一种新玩法乐趣……唯一一个去往外面世界的方法就是渡过一条巨大河流。……维特父亲正是那些渡过河流,探索世界先驱者中一员,但他再也没有回到过小镇

使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量

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而在这个挑战中,助跑跳带来速度提升使马里奥可以快速穿过巨石,反而更安全了!……范例关卡中最后一个挑战就犯了这个错误:最后一个巨石距离地面太近了,使得玩家在快速通过时候一定会被巨石砸到……任天堂使用这个方法或这个方法的变种创作了不少游戏

用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的 AI 系统竟是这样做出来的

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笔者会向大家展示开发人员必须采取哪些步骤才能让这个游戏世界充满活力。……而唯一的方法就是将每一个想法和解决方案付诸实践。看吧!……红色立方体代表将它们推开流场,这是解决碰撞问题一种非常快速的方法

周末游戏视频集锦 #139

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游戏玩法每一回合,你需要将随机掉落板块放置到岛屿上,花费金币能让你跳过 某个板块。……Lee(波西米亚狂想曲),Olivia Vinall(白衣女人),Richard Goulding(……倾情打造,玩家们将在游戏中见证诸多感人肺腑的动情时刻

版本:Early Access


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