从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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制作《夜勤过程其实很冗长有时甚至乏味,但是大家一直都很用心。……“真的,只有九个人的时候,作为一家新成立公司,我们在取得信任方面吃了很大苦头。……“随着游戏开发推进和众筹,对大家‘你们接下来任务是《夜勤》’也变得容易多了。”

魂囊(Honrang)

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每一次决定、每一步行动,都可能让你更接近——或更远离——真相。剧情概要你在无法解释异常中醒来。……讲堂看似熟悉,却让毛骨悚然地陌生。无尽走廊,扭曲时间——你能找到真正“出口”吗?……游戏特色• 充满氛围感第一称探索恐怖体验• 通过发现并记录“异常”来推进游戏进程• 手工打造3D

机器人娜酷(Kumoon : Ballistic Physics Puzzle)

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机器娜酷是一款物理射击解密游戏。你任务就是射击箱子获得足够积分。……特点3个教学关卡让你轻松上手15个简单关卡能让你对游戏有一个大概认识,并开始乐此不疲地摧毁箱子。……欢迎来到机器娜酷世界

空之轨迹 the 1st - 免费试用套组Vol.1(Sora no Kiseki the 1st - Free Sample Set Vol.1)

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可以免费试用方便道具套组。可以免费试用方便道具套组。……命中1×1中回复×1EP填充剂Ⅱ×1圣灵药×1还魂粉×1※游戏中也可获得相同道具。……※于游戏内开启主菜单[ITEM][DLC]页面选择新增项目,即可获得道具

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

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(毁灭战士)中战斗,提出了一种“正交元素设计”方法。……每一种敌人都是不同,代表一种清晰明确可学习应对手段。……玩家需要迅速决策,以决定自己战斗方式。这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来原因

今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam

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起初我们想做一个纯机制双人游戏,有通过技能相互插队,也有在规定时间内合作进门……3 小时过去了……6.25 1:30 清凉风总是能让人变得宁静,散步时候大家话不多,但渐渐发现了问题本质——“题目的图片到底在说什么……在回头想想机制十分优秀 Limbo,Super Mario……毕竟游戏不是靠一个点子就能让人爱不释手

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

目前开发中遇到困难其实大部分时候并不是技术上很有挑战性,比较繁琐代码会多一些,比如踩下机关控制颜色变化……很多人做游戏抱着做爆款一夜暴富态度,我感觉也不现实。你全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象游戏,毕竟一个制作要做得几个小时流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

目前开发中遇到困难其实大部分时候并不是技术上很有挑战性,比较繁琐代码会多一些,比如踩下机关控制颜色变化……很多人做游戏抱着做爆款一夜暴富态度,我感觉也不现实。你全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象游戏,毕竟一个制作要做得几个小时流程几个月也做不到

Lay

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Lay 是一款由 Objectif 3D 学生制作第三称探索游戏。……你必须骑着你鳐鱼在天空中旅行,探索那些保存着这个世界秘密岛屿,以及解决那些能让世界恢复生机谜团……关于这个游戏:- 游戏采用第三称镜头- 在一个开放世界里诗意探索游戏- 骑着鳐鱼- 4 个大型岛屿需要探索和完成

孢子(Spore)

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该游戏能让玩家体验从单细胞进化成太空文明过程,并且让玩家能打造属于自己世界,充分体现了冒险、探索、……作为一款模拟游戏,《孢子 (SPORE)》范围则更为宏观,从一个、一个城市拉大到一个物种产生。……至于游戏编辑器,则能让玩家自己设计游戏内容。 1、本游戏分为五个阶段:细胞,生物,部落,文明,太空

版本:Early Access


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