方程:狂喜!

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,难道五四青年们在20世纪初的那时候就是这种感觉吗?……隐隐约约看得见自己将会成为历史的末班车,新的人正在日出地平线的边上若隐若现,,跨世纪的狂喜,人类的黄昏……,

戒指里的老爷爷(Elder Ring)

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忽悠……不,是“引导”各路宿主快速成长,顺便蹭点魂力重塑肉身,期待有朝一日可以脱离桎梏,重回巅峰。……指示你的宿主使用合适的技能,打出效果拔群的攻击。宿主有时会不听你的指令,或者就是单纯的菜!……为宿主加持各种神奇效果,逆天改命!当然,你也可以选择什么都不做,放下助人情结,尊重宿主命运

小组帖子:自己的一个游戏策划,可惜只有策划案,没有能力完成,有没有小伙伴一起试试完成它的?

indienova.com/groups/post/2192

关于战术卡的堆叠同一效果类型的战术卡可以进行效果堆叠,按照先使用先生效的原则进行。……就是自己通过做任务和冒险模式也可以获得游戏币开卡包说不定获得了珍贵卡牌呢,并不一定要充值游戏币来获得卡包!……可以试试先做一套实体卡玩一下,看看到底怎么样,而且这个案子本质上来说跟炉石传说没有任何区别

小组帖子:_(:зゝ∠)_ 再次求助

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发起:FolStone ……灵魂画师。。这是个啥?猴子捞月?……FolStone: 是前面有过的关于厨房的故事

塔中世界(World inside Tower)

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这里很考验设计和绘画的能力~上图是洞窟内部的一些设计,显得有点繁琐,颜色灰突突的,实际使用的时候可能会影响效果……对于特定的场景绘制新的素材,其他的能重复使用就重复使用,最后能累积一个素材库出来~(飞艇内部的大概布局)素材复用效果很好啊……快活~画什么画……找个女票生猴子……打游戏……旅游……_(:зゝ∠)_也希望大家多多尝试新的风格

小组帖子:没错 是一只鸡

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发起:地心游戏 高鸣 蜡烛人挚友: 鸡犬升天 地心游戏: @高鸣 交典创艺#1 你还没睡 高鸣 蜡烛人挚友……: @地心游戏(Geocentric)#2 明天提交怎么睡 π: 哈哈哈!

浅谈光线追踪

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特别是做游戏引擎的猿,会对渲染效果很痴迷,而全局光照是渲染效果呈现的一个很重要的因素,在2017GDC……下的还不是 Release 版本,幸亏 Git 比 SVN 好一些,能恢复到某一时间点之前的代码,万幸…………一些效果展示首先贴一个木屋的测试效果:在左侧面还是可以看到光线追踪的反射效果

OTAKU牧师:发几张原来领养的喵星人。

indienova.com/u/a843882428/blogread/3695

现在想起来,也不知道他们几个都怎么样了……就知道巧克力挺好的。唉,这些年我都在干嘛,救助流浪喵吗!

无有时代:如何管理一个游戏制作团队?

indienova.com/u/a630042336/blogread/11653

我算是一个死理性派的人吧,人和事分得很开,事实是怎么样,它就该怎样被讨论

小组帖子:不如讨论一下9月准备做点什么吧

indienova.com/groups/post/675

还没开始弄,本月就打算做出个核心的原型看看玩起来怎么样

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