indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/4675
9:30,哄娃睡觉。10:00,游戏大赛开始,公布本届主题。边哄娃,边讨论游戏玩法。……,喂奶,边想玩法20:00,娃醒,喂奶,边想玩法22:00,娃醒,喂奶,换尿布,边想玩法23:00,睡觉……,边想玩法,确定玩法20:00,娃睡着,开始写代码23:30,游戏主要逻辑完成,睡觉
indienova.com/groups/post/2011
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indienova.com/u/gameuncle/blogread/22371
独立游戏真的很累~啥都要自觉弄。下面是我之前写好的关于游戏的一些简介介绍。……游戏分为“主要故事”和“叔叔的独立故事” 每个叔叔都有一个独立的情节,游戏中也有7个主要情节和3个隐藏情节……每个叔叔都有多个结局,可以解锁很多...的图。有些特殊的需要在剧情中触发对应道具才能解锁
indienova.com/u/byetom/blogread/35412
创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“药”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……Shader来减少美术工作量,比方说外轮廓Shader就是一个能丰富画面细节的利器~晨练/周末踏青/吃饭睡觉等碎片时间我会用来想和写内容规划
indienova.com/steam/game/682990
写首诗写首诗,要有枪,要有炮,要有大佬,要有高档药……!
indienova.com/u/tystudio/blogread/364
物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物
indienova.com/steam/game/1787380
提高属性/资质的方法1使用属性丹,属性果,随机属性药等都可以提升!
版本:Early Access
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