Indie Figure:五年内开发百款游戏的 Jams Earl Cox III

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“如今很多独立开发者在第一个项目上就显得十分狼狈,我想要在投入全职开发工作之前确定自己能够设计出独特的东西……那四天时间,只要没睡觉我就在工作状态,一睡醒就立即投入到开发之中。……Temporality “对我来说,是否制作一款游戏两个先决条件:第一是不能有我解决不了的技术困难

小组帖子:Godot实践 Q&A

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26. gdscript 有哪些内建函数可用?……有哪些开源免费的绘画工具?……有哪些tilemap 编辑器?

FHNBHJ:作者 Q&A

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·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候在班里玩过纸上写写画画的游戏吗?……就是那种,每天睡觉前戏精模式全开,马桶上的突发奇想,洗澡的时候哲学思考……当然即兴会导致前后期自己对角色和剧情的理解程度不一致

黄衣婴儿(The Baby in Yellow)

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幕神秘故事等待你解开足以让你失去理智的棘手谜题稳定无害、完全可预测的环境激烈的追逐过场等你寻找和解救的受困灵魂 - 解锁像大头模式这样的作弊招式你的灵魂被吞噬的可能性他从不睡觉

点击守护者(Clicker Guardians)

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守护人从不睡觉,因为拐角处总是新的任务!

铁路运输经理人(Train Traffic Manager)

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80级的游戏,从艳阳高照的荒漠景观到神秘的午夜场景,各种环境应有尽。……最后一句忠告:可别只忙着管理火车忘记睡觉哦!

逾期之日(Prosrochennyy)

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睡觉,却从未真正休息。他不与任何人交谈。他不去触碰痛苦,但也不去追求清醒。……这本来也足够……直到一天,不再足够了。 Prosnocherryy 是一个关于向内而生的故事

逃脱生化(Escape From Biochemical)

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实验室里的生化实验人逃跑出来,无差别攻击实验室里的人,最终实验室除了主角无一人生还,主角因在宿舍里睡觉而逃过一劫……多种游戏难度游戏简单,普通,困难,噩梦四种模式,游戏挑战性十足 2.

死人日记(Dead Man's Diary)

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其采用了典型的生存游戏机制,收集、制作物品,探索这个并不太友善的世界,寻找食物填饱肚子,或找到睡觉的地方……食物,饮水,睡眠 – 主角现实的需要。◎ 制作!所有的设备都可以在工作台上进行升级◎ 坚持!

黄衣婴儿(The Baby In Yellow)

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完全可预测的环境◎ 激烈的追逐过场◎ 等你寻找和解救的受困灵魂 - 解锁像大头模式这样的作弊招式◎ 你的灵魂被吞噬的可能性……他从不睡觉

版本:Early Access


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