indienova.com/u/ceasia/blogread/29592
不过带有防雾喷雾和内部照明的透明面板也不算太差
indienova.com/u/hkhhfdg/blogread/35308
在星露谷物语中,每天早晨6点为玩家的固定起床时间,而玩家因设定机制最晚为次日凌晨2点会被系统强制进入睡眠……,强制睡眠后会导致次日体力值恢复减半并且损失金币(游戏中用于交易的货币),这也就是时间系统中惩罚的例子之一
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……曾经见过一个独立游戏开发者前后拿了三家投资,最后游戏上线颗粒无收的,到最后投资人数量比开发团队人员还多,每天睁开眼就是欠老板多少钱
indienova.com/u/466348376/blogread/11162
生活,私人小床搭配遥控或智能语音播放与灯光控制系统,营造个人与舒适睡眠环境
indienova.com/steam/game/2933130
在黑暗中生存下来: 要在险峻的摩瑞亚矿井之中生存下来,玩家必须节省资源,进行狩猎并收集食物,还需要管理睡眠
indienova.com/game/akumajou-dracula-x-gekka-no-yasoukyoku
正邪势力均衡受到了破坏,产生的巨大能量使一个人从长久的睡眠中苏醒过来,他就是在数百年前和拉尔夫·C·贝尔蒙特一起打败德古拉的吸血鬼贵公子阿鲁卡多
indienova.com/game/castlevania-symphony-of-the-night
正邪势力均衡受到了破坏,产生的巨大能量使一个人从长久的睡眠中苏醒过来,他就是在数百年前和拉尔夫·C·贝尔蒙特一起打败德古拉的吸血鬼贵公子阿鲁卡多
indienova.com/game/the-lord-of-the-rings-return-to-moria
要在险峻的摩瑞亚(Moria)矿井之中生存下来,玩家必须节省资源,进行狩猎并收集食物,还需要管理睡眠
indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
这不是赚不赚钱的事情,不是有没有人玩的事情,我不和老板一样,他和大多数制作人正好相反,很多制作人首先思考的是能赚多少钱……而在我眼里这些都不重要,就如在我之前的评论所说的“所以归纳到底,在某种情况下,不必考虑泛用户的想法,不需思考能否赚的到多少钱
版本:Early Access
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