旅者传说(Legend of Traveller)

indienova.com/steam/game/1044330

旅者传说睁大眼睛,“你怎么这样凭空污清白…”“什么清白?我玩过了,和别的游戏差不多。”……旅者传说便涨红了脸,争辩道,“借鉴不能算抄袭,制作游戏事能叫抄袭?”……这是一个卡牌类Roguelike游戏你可以自己收集卡牌组成属于自己初始卡组然后配上不同效果装备接着就是通关了

Oncle:新的一年

indienova.com/u/oncle/blogread/5266

我唯一能做就是喊:666鉴于德智体美全线落后于,我就忍了!……希望一天我写日志也能上首页。……不过说真的,进入indienova以后,我突然觉得我还能力所能及做点事儿

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

那,B站交互视频,有没有交互?吧,有没有乐趣?吧,那交互视频是否是游戏呢?……宝可梦脚本负责人富泽昭仁,游戏游戏性,赌博没有樱井政博讲,游戏性就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏性上田文人一直推崇开发时不要使用游戏性这个词……就玩老鹰捉小鸡时候,你是老鹰?我是小鸡

Hot Pool:LGBT 热情大配对

indienova.com/indie-game-review/hot-pool-the-match-of-lgbt/

游戏胜利 条件就是在经过不断这些人的位置移动,画面内所有角色都能高兴地浸浴来过关。……我说的尺度大不是 S***Q 这一方面,这个游戏标签为 S***Q 游戏,但基本上你是不能看到期待画面出现……这个玩法真的能大大锻炼我们对一些策略部署上思考,有助理解图像和空间理解,我觉得这是这个游戏做得很好地方

本游戏与大红按钮无关(Do Not Press The Button (Or You'll Delete The Multiverse))

indienova.com/steam/game/2336120

受到《史丹利寓言》启发,《本游戏与大红按钮无关》是一款非常自由游戏——但记住,个大大但是:绝对……真的,这游戏里活动多到可以你乐此不疲一个世纪,不管是和AI下棋,还是探索那些藏着秘密密室,或者是在……我们从《史丹利寓言》中汲取了灵感,设计了一堆让人又爱又恨挑战,其实就是想看看你到底能不能抵住那个大红按钮诱惑

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

indienova.com/steam/game/955600

大家都知道东西卖贵了就会卖少了,但是你真的知道怎么样才可以商铺获得最多盈利?……,和一个真的可以进去玩赌坊小游戏。……,所以一些在绿光页面里设计因为很多因素不会勉强去做

新冠病毒杀手(Covid Killer)

indienova.com/game/covid-killer

Covid Killer 是一款实时 (3D UE4) 第一称生存射击游戏。……游戏难度在于,随着你进展,病毒数量和抵抗力都在增加。 大量水平。……这种模式允许你赚取星星--游戏中货币--你获得某些游戏中奖励(特殊充电器、药品......)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23231

导语 团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人Kirite一全职,曾为了游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近……EA上线时这个状态,真的非常非常感谢他们。……但不好意思,最没有个性东西就是最全民东西。为什么我们四川吃辣,广东那里他就不行

没有什么特点但是看起来很好玩:Curses 'N Chaos

indienova.com/indie-game-news/dancing-during-combat-curses-n-chaos/

但是它就是有这样魔力让人有强烈欲望去玩。……,老套玩法,但是它就是有这样魔力让人有强烈欲望去玩。……游戏设定还是熟悉味道,主人公被诅咒,玩家要设法摆脱诅咒,需要做就是打怪,打怪,打怪,重要事情三遍

小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

indienova.com/groups/post/1940

《游戏编程模式》作者,2 0 年以上职业编程经验,这个是他在2010年左右写一款roguelike……真的抱歉,能力不在乎,但很在乎每个合作小伙伴心态。……kaelyn130: 你好,我是一名小白,请问可以参与你们游戏 小豪: 我也在学习中,同问 kuaile

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)