小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

还一直在变动,不能控制,于是前后花了一个月左右才出来一个自己都不怎么满意折中方案:把npc出现做成任务形式……,任务根据环境来出现。……,前提是方向把握得好,团队合作得好,我目前是这么相信

键盘喵:僵尸策略游戏第5周开发日志-战斗信息完善

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23300

新项目,僵尸策略类游戏第5周开发日志:AI部分初步实现。……Bug修复:怪攻击中如果切换僵尸,怪攻击还是切换之前僵尸在战斗过程中释放技能时会切换到普攻动画……,目前主要缺2D美术设计和3D角色制作,接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790

小组帖子:仙侠手游寻找游戏制作合伙人

indienova.com/groups/post/100211

目前有团队有 1主策 1后端程序,业余用爱发电。2.……寻 cocos 或者 unity前端、美术,最好是一个城市,方便交流3.

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第3期:玩家需求:从卡牌游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路

indienova.com/u/utaplus/blogread/23282

目前而言,单位,天气与神器,这三者之间平衡也是影响游戏体验隐患。必须持续观察。……如果有人能讲出一些方案来,那将是对昆特牌发展最好的建议。……我依然觉得HC对底层机制解放,能为昆特牌将来发展带来机会。但目前卡牌设计,存在严重问题

小组帖子:寻找潜在核心成员

indienova.com/groups/post/101422

当前热门玩法),寻找一设计能力强3D美术(最好人在杭州,要求美术素养好,经验不限)。……spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架做,后续程序将用ECS框架重构实现大批量怪物……(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架)

孤独旅途(Lonely Trip)

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目前已经登录steam,欢迎大家前往围观哦~http://store.steampowered.com……这个星球上唯一居民,是一只头上长着两片叶子的小怪物。它有独特能力——改变周围环境重力。……游戏特色通过旋转游戏世界来解决谜题,避开危险,帮助怪物安全到达关卡终点

LanternStudio:《月影之塔》八月开发日志

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目前游戏开发进度比较稳定,这两个月我们也完成了挺多事情。……在小动画和过场动画之间大概有一个渐进渐出效果,这个大概类似于1-2个停顿。……为了将故事表达呈现最好效果,我们会认真地把控段落与段落之间衔接时间,类似进行电影剪辑制作,使得游戏在叙事上保持节奏顺畅

Peekaboo

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在每张地图上都有许多独特物品:从快餐和水果等物品到大型物品 - 如盒子和家具。……每一方都有独特技能,有助于赢得这一轮。目前,最多12名选手可以同时参加比赛。……目前,游戏有两张地图,可以选择白天,晚上或晚上时间。这将完全改变比赛气氛

小组帖子:【招聘画师】2D像素RPG游戏企划,有偿招聘画师

indienova.com/groups/post/100689

讲述一个少女在战争中失去家园而流浪冒险故事,在冒险中她会遇到大兵、慈善家、护士等各种各样朋友和敌人……,剧情量很大(剧本已经创作完毕)目前我们工作室有一个策划,一个程序员,一个负责画立绘画师,缺少一位会做像素行走图画师……,诚心招聘一位会画像素行走图画师加入我们团队,最好能参与到游戏制作过程中去,等到游戏正式发售后,会按照按劳分配原则分成有意愿合作可以申请加入我们工作室

龙博士:《魔书射爆》小更新,增加魔法专注!

indienova.com/u/coolile/blogread/36212

最近收到了许多玩家反馈,一方面是一套combo成型确实比较难,另一方面则是新手入门游戏时难度有点高,因此我们更新了一个小的新版本……目前支持单人游玩,每次开局游戏时长为40分钟左右。……目前游戏完成度大致在70%左右。寻可靠发行大大合作

版本:Early Access


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