偶像制作人(暂定)(Idol Producer)

indienova.com/g/IdolProducer

Unity引擎开发 你KPOP迷吗?那你追星?那《创造101》你总知道吧?杨超越?……=======================《偶像制作人》正在快马加鞭的开发中……制作团队人数:1

芒苔:《怪谈》开发记录(06)

indienova.com/u/pg7go/blogread/25778

时间仿佛又回到了去年,在我上一个项目时也遇到过同样的问题,当时我这样解决的:暴力把脑袋和手臂藏起来……结果我烘焙总是内存溢出,不知道是不是场景太大了,24G内存,我还分配了100G虚拟内存在固态,都还是不够,真的……HDRP 6.9,他们材质全Tessellation,结果升级到2019.3后连项目都打不开了

谁偷了我的女朋友(谁偷了我的女朋友)

indienova.com/steam/game/3205290

你不要用这种异样的眼神打量我,那是真的女朋友,不是充气娃娃!!!……字迹跟正面相同,说明同一所写,那么它留下这句话是什么意思呢? ……半包利群......一个水壶.......所有的线索在你脑海中串联在一起,真的是客观的事实

POLARIS:“你的套路无法打动我,所以我不能为你转身”《但丁密码》

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1494

但不幸的这部电影确实落了俗套,以至于更像一部旅游宣传片。……所以更期待不久之后的AC电影了汤姆﹒汉克斯 岁月把杀猪刀,大叔你这追逐和打戏真的迷之尴尬。。。……ps:真的有这么多人不知道harvard在cambridge么

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

当然,同样反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意去总结这个所谓的核心体验?……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验?……“我真的用言语描述不出这个体验,但我想用交互来创造这个体验,去模拟这个体验。”

蔚蓝月下的回忆(Sapphire Moon: Forever Memories)

indienova.com/game/sapphire-moon-forever-memories

最好的东西,带给大家最好的体验,也为 galgame 带来一些新的活力与生机。……一定是错觉呢)随着他们三个的加入,本来几乎只有你一个的文学社,也变得丰富多彩起来了呢,就连超可爱的妹妹都因为家人外出旅行来到了你上学的城市……,这一切似乎都是蓝月带来的好运,不过随着时间一天天的流逝......无忧无虑的时光真的能够一直这样持续下去

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

indienova.com/groups/post/1143

你会更开心或者更失落……或者说,楼主觉得怎样才能被称为真的热爱游戏”……?……但真正困扰我很久的问题“艺术这件事情值得去追求?”……你能不能说你“真的”喜欢游戏呢?

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

愿景和管理工作希望大家不要在公开的帖子中留下联系方法或询问他人的联系方式,而是将有关一个话题的讨论都公开在帖子中,如果真的是要私下联系……要是买STEAM版的也是要登录的?可以STEAM直接登录?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网的验证码谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.

妖怪学园 Y ~呀呀呀学园生活~(Y School Heroes: Bustlin' School Life)

indienova.com/game/y-school-heroes-bustlin-school-life--1

在每天千变万化的奇妙不可思议学园中,你有办法成为超人气的万人迷吗?……在Y学园中不仅有供学生上课的教学大楼,还有巨大超市,甚至连沙漠都有,实在让无法想像这竟然一所学校!……◆ 要好好留意观众们的目光,目标打出一场场让“想按赞”的华丽战斗!

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

已实现的功能:毒,,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。……有考虑让玩家DIY设计关卡,问题这有意义?……@dongfangliu#1dongfangliu: @夕#2 DIY关卡这个一个好想法,嗯,或许你可以跳出平面的思路

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)