機械螞蚱:STEAM上架准备《曦》

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一共就几百块钱,当做学费了,准备将游戏架STEAM,免费架,重点学习整个STEAM架的流程。……说真的,作为一个完全不会写代码的文科生,这个过程真是艰难又漫长,尤其上传游戏包的时候,多亏现在有图形化工具辅助……用有限的水平做了一套新的海报和图标,感觉好像真的是一个正儿八经的项目了

以人物作布景:浅谈《地铁》系列的人文魅力

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我曾想过为何我会如此渴望尽早脱离战斗,投身到站点探索环节,答案人物,各色各样无关重要的 NPC。……“这是什么,它能赶走癌症?”……“不,不过它可以告诉我们哪些剂量超标的,要是我们早点有这个玩意,妈妈或许就不会受苦了。”

JYJY:以人物作布景:浅谈《地铁》系列的人文魅力

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我曾想过为何我会如此渴望尽早脱离战斗,投身到站点探索环节,答案人物,各色各样无关重要的NPC。……艺术的两面性大剧院站在离开大剧院站前,Artyom有幸观赏到剧院站里著名的表演节目串烧正如前面的乞讨老者所说,现代的艺术可能真的……“不,不过它可以告诉我们哪些剂量超标的,要是我们早点有这个玩意,妈妈或许就不会受苦了。”

棕色尘埃:来和《棕色尘埃》一起参加STEAM策略游戏节啦!

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炎炎夏日,不来一块儿打一把畅快淋漓的策略游戏醒醒脑?看看棕色尘埃都有哪些强身健体的奇效吧!

暴打萌鼠(暴打萌鼠)

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作者独白:我一名游戏美术,2013年开始用业余时间自学C#编程,2014年做了一款练手的小游戏在苹果架了……年信心爆棚开始想弄一个大的,期间两次拉起队伍合伙干,但每次都不到一个月就散伙了,大家都是业余时间干活,没有钱真的坚持不下去……今年,和同事强强聊起了这事,他说你为啥不放steam卖呢?你这个完成度肯定有人

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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对信息的隐喻和可视化,什么更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制怎么样?能否复用?……把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、可感、可交互、可玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情?……——对我来说,这些信息/知识/限制我产出有趣事物的燃料,想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远

遗忘(Forgot)

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《Forgot》一款简短的异常狩猎恐怖游戏。你扮演一个被囚禁在家中的男孩,与祖父母同住。……但这真的是你的家?你确定他们就是你的祖父母?你想离开,却找不到通往外面的出口。……一切看上去都正常?蛋糕安全又美味,出门的时候一定要吃掉它!

Go-Go 镇!(Go-Go Town!)

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Go-Go Town 的新镇长;这是一个破败的旅游小镇,鼎盛时期早已过去。……你会用舞蹈游戏和霓虹灯构建出一个商场?但话又说回来,镇上开一个汉堡店不是很棒?……在哪个地方买上冰淇淋和奶昔来搭配汉堡再好不过了。那纪念品呢?

游戏设计是怎么一回事

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哪些功能可以延后或舍弃。……在这个阶段,设计者需要回答的问题:玩家能理解游戏的主题?玩家能理解游戏的操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答的问题:玩家能理解游戏的短期目标?玩家能理解游戏的长期目标

古代人生(Ancient Life)

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古代人生一款模拟古代人的一生的游戏。……玩家可以快速的过完古代人的一生,也可以非常细致的慢慢玩,从而了解古代人的一生中会发生哪些事,遇到哪些人……当一个人生命终结时,本游戏才刚刚开始,玩家可以选择继续子女的人生,子女会继承一辈的财产,家族不会因为一个人的存亡而消散

版本:Early Access


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