Granblue Fantasy: Relink - 武器上限解锁道具包1(Granblue Fantasy: Relink - Weapon Uncap Items Pack 1)

indienova.com/steam/game/2782190

因子“万能” 2. 大马士革钢×10 3. 闪亮晶块×10 4.……因子“万能”2. 大马士革钢×103. 闪亮晶块×104.

龙纹鳌虾(Procambarus Fallax)

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你会把吃下吗?……你会把吃下吗?

游戏基础知识——雇佣兵的设计要点

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雇佣兵本身很多特性,这些特性把他们和普通军人、正规军区分开来,如果严谨地从历史角度上来进行分析,那这些差异化的内容篇幅实在是太大了……第二,雇佣兵们的“流动”大,并且会有自己独立的领袖。……领袖才能够率领雇佣兵组织把自己的名气给打出来,然后形成“背书效应”,佣兵们对领袖的维护也是对自己所属佣兵组织品牌的一种维护

Voxatron 和它的堂兄 PICO-8

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现在,更是专门的论坛来保存这些游戏。……大家不妨来这里看看都有哪些玩家的作品(直接在支持 HTML5 的浏览器中就可以跑)。……并且会附送 PICO-8 的使用,兴趣的不妨快点下手喽

1万亿美元的债务(1 Trillion Credits In Debt)

indienova.com/steam/game/4094440

没有人知道这场冲突的起因,但​​一点是肯定的:如果僵局不打破,战争将永无休止。……他擅长所有进攻战术,从提供火力支援、构筑哨位到先发制人,无所不能。……这将让我了解我的游戏是否潜力,以及哪些地方可以改进

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

indienova.com/groups/post/101489

当然,也得益于工种的优势,了一定的空闲时间可以做自己喜欢的事情。我热爱游戏。我也有做独立游戏的梦。……结局却是初赛都没有进入...可能是我太过自信了现在的我感觉已经没有了继续做下去的动力了...也许该停下来好好思考回归正规的工作环境

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小游戏如何做游戏内的交叉推广?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12206

即使是广告,用户体验一致是对自己的游戏品牌也会有正面的宣传作用,国外的公司特别注意这一点,Doodle……游戏画面里,左边一个几秒钟轮播一次的游戏图标,由于图标的标志比较强,玩家比较容易认出是小熊系列的作品……旗下包含全球赛事(GWB Game Awards)、品牌活动(Roadshow)、项目导师团(Program

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……问4:次留中有哪些比较重要的数据需要研究?这些数据对于游戏内容来说怎样的影响?……这个事情我想或许两种可能,第一种可能是说你本身在做大量用户的时候,大量用户的质量比小量用户质量差了非常多

十指王(Typing Fingers)

indienova.com/steam/game/1450860

十指王一套新的教学法有效学习十指打字的系统。透过现代科技使打字变的有趣,与我们互动。……为美式键盘做准备 十指王一套新的教学法有效学习十指打字的系统。……*** 32关交互式的游戏小老师***在这32关里,小老师Dennis会协助你学习哪些手指将敲击哪些

极地疑城(Distrust)

indienova.com/steam/game/635200

这时他们已经无法判断哪些是真实,哪些是幻觉。……玩家要面对极端天气的考验关卡随机生成位特殊技能和能力的人物可供选择丰富的游戏任务、剧情和故事转折现实认知被改变

版本:Early Access


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