indienova.com/u/oskeliang/blogread/35663
在另一次醉酒后,恍惚间,他有了一丝疑虑,他开始熟悉这种生活的节奏,看到了亚逼的边界,就突然觉得这一切没那么有意思……狗红也总是,想到什么就要先去做,“有枣没枣,先打它几杆子”,这是他一贯以来的作风。……编辑说他个人是很喜欢《鳄鱼》的,因为它务虚,它企图通过文字去触及某些形而上的东西,这种小说以前多,现在少
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——要摆脱这种当局者迷的情况,只有不断的尝试以及试错了。……实际上他们招的难道不是不玩游戏,但在自己的领域有很杰出的技能的人么?比如机关师?……而前者最喜欢挂在嘴边的话“你不给我机会,我怎么有积累?”
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其实作为一个有着或者吹嘘自己有多年游戏开发经验的人来说,不该犯这种错误的。……然后就是乐观的什么宣发都没做就上线了= =现在去看看别人的游戏,两年前都开始宣传参展,每出一点新东西都会有相关宣传……非常值得学习……而我们是该有多自信这么就上线了= =然而其实是没自信
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病好的差不多了,也没再犯过。……,就是那段练武术的时间,我的爆发力有很大提升,有一次在梦里学会了回旋踢,跳起来转一圈再踢腿这种腿法,所以我腿能踢的很高……,这些东西都是我玩剩下的或者说不屑玩的
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突然胡思乱想到的东西。……但某种程度上也成了亲情绑架的灾难……从准备踏上回家的那一刹那,就已经开始成为可怕的“长假噩梦的开始”——买车票,排队等不上,到自己没票了……然而第二天就开始完蛋,三姑六婆集体开始问候,“你有对象了没”“一个月工资多少”“在哪工作的啊”顺便还带无意识的嘴炮
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599
类暗黑的装备系统,几个不能更换的标志性武器,通过一个世界树类的联通装置去不同的开放世界,战斗之余稍微解解迷.……就像说某个电影或者戏剧不好的人也常常是因为没认真看。……审查变严格了,玩家变刁钻了,挣钱变困难了,更不能随便总结“历史教训”:追求体验上的完美,其他的东西其实可以不用太在意
indienova.com/u/purestudio/blogread/34855
这也是有一个好的信号,就是这类型游戏这种品质的在没宣发的情况下是能到这个收入程度。……这也给我有一个启示,对于特别小团队来说,参加一些这种展会能有一定的曝光度会给你游戏带来一定的关注。……美术技能与审美的欠缺仍然是我最大的弱点,提高美术技能和审美可以更好地表达出自己想要的东西给美术同学了解
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迷宮破壞王 切蒲英, 迷宫破坏者 切蒲英。发行日期:2020-08-12。拆毁!……◎ 差不多所有东西可以拆毁!◎ 拆毁很多东西和作成自己的攻略线。攻略线要靠你的!
版本:Early Access
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