生命的抉择:荒岛(Choice of Life: Wild Islands)

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征服丛林,证明在任何情况下,你都是命运主宰! 你是名普通水手,第次出海遭遇风暴。……是做个勤劳的人,还是做个从大自然中攫取自己想要的东西享乐主义者,这取决于你。……在血腥战斗中击败森林中野兽,还是尝试驯服它们,它们和谐共处? 切都取决于你!

小组帖子:我的错,接近一个月没有继续跟进。

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本游戏大概思路已经了,讲述个男子被神秘力量传送到这个世界故事。……看过篇文章,说想要玩家有代入感,尽量主角不要说话。可我发现自己主角已进场开始就会说。……各位剧情,可以写写。 PasserA: 完蛋了,之前做逻辑没有保存

谈游戏的人们_:谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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游戏是种没有结构东西?……肯定不是,既然了结构,为什么我们懒得看结构东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末。……他急着想要表达自己善意,换取时间来知道更多有关这哈比人和宝剑事情:他是不是真的只有孤身人?

Mad & Max:僵尸与恐龙的最佳生存游戏(Mad & Max: The Best Survival Game with Zombies and Dinosaurs)

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旦你些汽油,带着你心爱车逃跑并继续逃跑,同时土匪和小偷会试图摧毁你。……(这听起来越来越荒谬),乘坐你新后启示录车逃离后启示录科学家们想要捕猎你。 你没有汽油了吗?……- 躲避敌人,随心所欲地奔跑和摧毁环境:) 但要小心,这会你像个好恐龙样需要更好地进食

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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Q:该专业方向毕业设计上,考核标准哪些可以介绍?目前有比较典型突出毕业设计作品?……Q:请问学校在选择专业授课导师时,哪些考虑?会聘请些游戏行业资深人士授课?……听说毕业后在育碧、维塔士工作学生很多,方便透露下大概是什么比例

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志5

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我在想有个好创意玩法,想要这个好创意玩法变成好玩核心玩法,我想法是可以用关卡设计,以及与各个系统相互联系……,还可以设计些突破原来玩法规则,可以让玩家突破限制时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好创意变成个好玩玩法……,是种实现过程,大家有什么更好想法,对于将创意变成好玩玩法这个问题,可以讨论

克劳斯·李:虎胆龙威(Klaus Lee: Thunderballs)

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他差点成为比佛利山警察,但后来在夏威夷应征当私家侦探,然后百无聊赖等着是否得到这份工作。……他搬回到卡利,担任没没无闻的特技演员,同时管理支故障排除小组,但这支小组老是被支更厉害团队抢走客户……有一次,他几乎要错过纽约家新创公司工作面试,后来位名叫雷德莫尔家伙得到了那份驱灵者工作

Made with Unity | 拉高修仙品类天花板,火了一年的《一念逍遥》是这么炼成的

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水墨风和修仙天然比较贴合,当时美术同学做出些概念效果后我们觉得非常匹配,立刻往这个方向转了。……,统了 UI 和光效排序规则,大家都包含个 UI Layer 组件,通过 LayerDiff……Unity 企业支持直也有跟《念逍遥》项目深度合作,有没有个印象比较深刻案例呢?

败铁生衣(On Rusty Trails)

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丛林片掩垂藤,败铁生衣石阙崩;夜雨孤村断磬,春畦隔水见归僧。……如果你不能恰当根据环境调整外貌,平台拒绝运行,保存点不启动,甚至弹跳版都会使你丧命。……不断变换场景,新游戏机制你惊喜连连

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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直到我们拿出自己产品,他们发现,这是我想要的东西。……不尽然吧,举个例子,个抱着孩童的女人在樱花树下被自己青梅竹马用刀无情斩杀,这样画面前真的需要大段大段对话么……,而恰好你手里有一个叫做重力枪武器,可以控制物品

版本:Early Access


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