indienova.com/game/choice-of-life-wild-islands
征服丛林,证明在任何情况下,你都是命运的主宰! 你是一名普通水手,第一次出海就遭遇风暴。……是做一个勤劳的人,还是做一个从大自然中攫取自己想要的东西的享乐主义者,这取决于你。……在血腥的战斗中击败森林中的野兽,还是尝试驯服它们,让它们和谐共处? 一切都取决于你!
indienova.com/groups/post/29039
本游戏的大概的思路已经有了,讲述一个男子被神秘力量传送到这个世界的故事。……看过一篇文章,说想要玩家有代入感,尽量让主角不要说话。可我发现自己的主角已进场就开始就会说。……各位有剧情,可以写写。 PasserA: 完蛋了,之前做的逻辑没有保存
indienova.com/u/1044858477/blogread/9354
游戏是一种没有结构的东西吗?……肯定不是,既然有了结构,为什么我们就懒得看结构的东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末。……他急着想要表达自己的善意,换取时间来知道更多有关这哈比人和宝剑的事情:他是不是真的只有孤身一人?
indienova.com/game/mad-and-max-the-best-survival-game-with-zombies-and-dinosaurs
一旦你有了一些汽油,带着你心爱的车逃跑并继续逃跑,同时土匪和小偷会试图摧毁你。……(这听起来越来越荒谬),乘坐你的新后启示录车逃离后启示录的科学家们想要捕猎你。 你没有汽油了吗?……- 躲避敌人,随心所欲地奔跑和摧毁环境:) 但要小心,这会让你像一个好的恐龙一样需要更好地进食
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
Q:该专业方向的毕业设计上,考核标准有哪些可以介绍一下吗?目前有比较典型突出的毕业设计作品吗?……Q:请问学校在选择专业授课导师时,有哪些考虑?会聘请一些游戏行业的资深人士授课吗?……听说毕业后在育碧、维塔士工作的学生有很多,方便透露一下大概是什么比例吗?
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37376
我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法……,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下
indienova.com/game/klaus-lee-thunderballs
他差点就成为比佛利山的警察,但后来在夏威夷应征当私家侦探,然后百无聊赖的等着是否得到这份工作。……他搬回到卡利,担任没没无闻的特技演员,同时管理一支故障排除小组,但这支小组老是被一支更厉害的团队抢走客户……有一次,他几乎要错过纽约一家新创公司的工作面试,后来一位名叫雷德莫尔的家伙得到了那份驱灵者的工作
indienova.com/steam/game/277700
丛林一片掩垂藤,败铁生衣石阙崩;夜雨孤村闻断磬,春畦隔水见归僧。……如果你不能恰当的根据环境调整外貌,平台就拒绝运行,保存点不启动,甚至弹跳版都会使你丧命。……不断变换的场景,新的游戏机制让你惊喜连连
indienova.com/u/1000water/blogread/9567
直到我们拿出自己的产品,他们就发现,这是我想要的东西。……不尽然吧,举个例子,一个抱着孩童的女人在樱花树下被自己的青梅竹马用刀无情斩杀,这样的画面前真的需要大段大段的对话么……,而恰好你手里有一个叫做重力枪的武器,可以控制物品
版本:Early Access
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