星光冒险(Starlit Adventures)

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款制作精良竖版过关类休闲游戏。游戏中,你所扮演冒险家将骑在只巨大鼹鼠上,路向下挖掘!……这里除了有无数星星与宝藏,也有各种敌人在阻碍着你!……温馨提示如果你角色长期不动的话,坐骑鼹鼠可是会睡着哟!

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

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只是说说游戏中使用Controller方面的感想,对了,不是手柄键盘,是管理游戏开发时候那些杂七杂八的东西的控制器……controller~ 把那些时间省下去试着把我们想那些点子实现出来,看看到底有没有时候那么有意思……那岂不是很美妙~ 就这样,我开始继续干正事儿了,因为学习,所以要看文章看教程,既然自己看了,顺便翻过来发到日志里

任天堂面试记 2018

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被问到你如果来了任天堂可以为任天堂贡献什么,我没有准备过这个问题有点懵逼,随便答了下,也蒙混过去了……、离家这么远有没有赡养老人不方便等问题。……我就职活动到此段落,祝其他在日本主机游戏业界就职小伙伴们都能如愿进入自己想进公司

我是未来:悠闲末日生活(I Am Future: Cozy Apocalypse Survival)

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步地建立个工作娱乐复杂多用途基地——个适合你个人需求定制根据地!……对了,我们有没有说过你会得到个机械臂?你也可以升级它!建造自动帮手,把你建筑变成有生命的东西。……你是怎么跑到屋顶上去?答案藏在城市废墟某处,你会去试着探寻它真相吗?

yellow:Game Jam IV

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-----今天可能更这次了。……本来整这个东西就是想利用周末闲暇时光,没想到整上之后周末没消停过。……今天下午是整下午,照着打击者1945模仿了个关卡试试上次写那套东西

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【9】分辨率自适应

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情况是这样,如果是普通游戏画面,那么不同分辨率,并不影响摄像机看到画面,玩家只需要移动视角就可以改变自己看到的东西……(而这就有另个坑,同个鼠标点击,UI接收系统和游戏世界接收系统是两个存在,UI射线并不知道同时有没有个游戏对象射线存在……另个方法是,设定锚点,如果画面很宽,内容往两边张开,如果画面更窄,内容往里挤

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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当时就有个想法,怪身上都有些芯片,主角拥有个类似芯魂的东西,吸收那些芯片。……手上这个东西可以幻化成任何东西(这样就能变刀,变枪了。)……角色红色那个飘着的东西开始其实是想做成飘着腰带,后面想了下,就把他放头上去了

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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发起:Colin 前几天跟个做独立朋友讨论,为什么不是特别喜欢线下合作,他说,线上遇到东西太多了……我看了下对方要做游戏类型和理念都不错,于是答应了。……首先是很爹评价我写的东西:“这个不好。”“那个你改下。”

武装喵星人(Armored Kitten)

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有没有控件描述游戏,所以在这里你去: 突变体蜂蜜 神秘物质我遇到火星设施。这让我提高我身体和心灵。……炼乳 没有那么神秘的东西。恢复健康并具有该死好味道! 加速器 它是从标题清晰。……不是个自上而下射手,而是个侧滚轮!这很重要 :)有个良好游戏!"附: 游戏有多个结局;)

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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投了两份简历无果,意识到自己年龄好像是偏大了。下子,转行选择摆在面前了。……也有可能剩我个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完。……当然,你说有没有做独立游戏情怀,肯定是有的。曾经就和程序朋友商量自己做,只是因为种种原因夭折了

版本:Early Access


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