indienova.com/steam/game/1922020
适当放置的瓷砖组可以产生协同作用,所以你的整个岛屿可以通过放置一块瓷砖来产生积极影响。……如果你将你的主岛与它们连接起来,这些岛屿(它的瓷砖)就会附在你的土地上。……无限的游戏模式--你的目标是让堕落之树活着。只要这块瓷砖在海平面以上,游戏就会继续
indienova.com/game/catherine-classic
最底下的方块会随时间的流逝而塌落。如果你没法不断向上移动,就会跟它们一起坠落。没时间浪费了!……文森特通过的关卡越多,通关所需的策略就会越复杂。 文森特的道路上会有各种各样的障碍物。……◎ 三种游戏模式 在金色剧场里,游玩文森特与爱情、欲望和自主相关的曲折故事
indienova.com/steam/game/1393420
高难度的自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制的2D迷宫每隔24小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明一个每隔24小时候就会改变的神秘之塔。……活下来的印证,四周的墓碑刻在玩家的心中。跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标
indienova.com/game/tokoyo-the-tower-of-perpetuity
高难度的自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制的 2D 迷宫每隔 24 小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明 一个每隔 24 小时候就会改变的神秘之塔。……活下来的印证,四周的墓碑刻在玩家的心中。跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标
indienova.com/u/lsle01/blogread/3679
比如墙角的一个指纹可以证明你曾经出现在现场,但它难以被发现,警方就会得出你没有出现在现场的结论。……如果你安排的明显信息无法让警方指证嫌疑人,那么警方就会再次搜查现场,你留下再隐蔽的痕迹都会被发现,那么你就……那么《完美犯罪》要提供的服务就是满足你的推理欲望,和设计“一个局”的思考过程和成就感
indienova.com/game/islet-online
玩家的一举一动将会对游戏中的生态系统产生巨大的影响。……饿的时候如果没补充足够的食物,就会导致它们死亡,累的时候如果没有适当的补充睡眠,就会对它们的身体造成伤害……例如,如果角色挖掘很多砖块,就会提升他的采矿技能,最后就会让角色变成采矿专家
indienova.com/game/animus-harbinger
我们的美术是那种充满着压倒性的美丽黑暗梦幻般的风格!武器都是充满着杀伤力的设计。……穿戴上能够感觉到铁锈和寒冷的武器和盔甲,哪怕数厘米的长短不合适就会很容易丢掉性命。……,那种接近于与现实的彻底的武器的上手感觉的时候,你就可以真正的开始体验游戏了
indienova.com/groups/post/101655
“解题套路”,只是因为RM游戏里的谜题都是这些类型,所以才会产生“它们很易解”的错觉。……,也可以做听声音大小判定方向之类 方程: @阿撒#3 例如塞尔达传说织梦岛的巨蛋迷宫,走错路就会永远重复同样的场景……旷野之息迷失森林那种,走错路就会被放回起点的不一样,迷失森林不算无限迷宫,但也是常见的特殊空间构造为主题的谜题迷宫
indienova.com/game/shoot-vr
在时间模式中,玩家试图在时间限制内获得尽可能高的分数。场景中会产生随机目标。……一旦时间到了,玩家就会退出游戏,页面就会显示分数。……关卡的难度是由目标消失的速度和进入下一关必须达到的分数决定的
indienova.com/groups/post/100070
这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情靠自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的……我们要有自信,事情能够做的更好,而我们现在要去面对那种不敢触碰的恐惧。(转发自:原日志地址)
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