indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28183
往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:让勇者和怪物登场第三期:基础的数值设计第四期:从理论的角度简单聊聊关卡第五期……但除了在前期我们以剧情关为中心讲述单个关卡以外,我们已经很有没有提过游戏的主流程了。……周期性的、间隔一定时间按照特定规则刷出一定数量的怪物,并让这些怪物向基地进攻
indienova.com/steam/game/2604390
虽然现在默默无闻,但面对人生的挑战,你从未选择放弃!准备好挑战了吗?……在《节奏人生》的神奇世界里,每一个工作都充满着摇摆的律动,渴望成功的你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫……,从零开始不惧艰辛,与未来搏斗,突破道路上的各种难关,一步一步爬上人生的巅峰!
indienova.com/u/indiest/blogread/805
一开始尝试了一些方法随机生成迷宫,比如随机生成横向和纵向的道路,结果就成了这样:迷宫的目的就是找到出口……明显上面的关卡是不能提供这样的过程的……第二次尝试,从楼梯口出发,随机生成下一个路径终点,然后让终点上的怪物越来越强……(临时的脑洞,不知道有没有机会开拓)最后还是教科书起了作用:深度优先递归
indienova.com/u/ceasia/blogread/31154
但除了想要及早玩到的迫切心情,我还有一些期待和担心。……但是那种喜欢把 Joy Cons 随手乱扔,或者父母来找东西的时候顺手收拾了一下的情况就复杂多了。……那么问题来了,有没有既方便快捷,又不会买错区,还非常实惠的购买途径呢?
indienova.com/game/islanders
来自开发团队的信息:玩过传统策略游戏、想要打造一个城市,又不想要花费好几个小时在庞大的资源库兜转作笔记吗……给想要购买支持的你,我们是一个充满热情的三人独立游戏团队,这款游戏虽不是什么史诗大作,但我们期许着用一杯星巴克的价钱……ISLANDERS 的游戏玩法非常好上手,你将在初始游戏得到一组基本建筑开发包,让你开始在岛屿上分配放置资源并赚取积分
版本:Early Access
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