圣闻志 狐游传(The Sheng's Written - Journey of Hoo)

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志狐游传是款回合制角色扮演游戏,你将扮演架空世界中入世为官儒圣弟子,尝试拯救将倾王朝和水火中百姓……培养党羽,筹划阴谋,并与各方势力明争暗斗,你将见到种种世间疾苦,并极力抵御权利场对本心侵蚀,最终在次次成功后……圣志狐游传是款回合制角色扮演游戏,你将扮演架空世界中入世为官儒圣弟子,尝试拯救将倾王朝和水火中百姓

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

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往期回顾第期:制作基础场景第二期:勇者和怪物登场第三期:基础数值设计第四期:从理论角度简单聊聊关卡第五期……但除了在前期我们以剧情关为中心讲述单个关卡以外,我们已经很有没有提过游戏主流程了。……周期性、间隔定时间按照特定规则刷出定数量怪物,并这些怪物向基地进攻

《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

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是的,不是没有在第时间尝试,而是没有想要尝试。……在我看来,答案显然是否定。 埃舍尔“不可能结构”这机制,有没有可能在前作之后再次进行拓展?……如果还有什么遗漏,大概也是实在我印象不够深刻吧

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十二期:刷怪与防守(上)

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往期回顾前言第期:制作基础场景第二期:勇者和怪物登场第三期:基础数值设计第四期:从理论角度简单聊聊关卡第五期……但除了在前期我们以剧情关为中心讲述单个关卡以外,我们已经很有没有提过游戏主流程了。……周期性、间隔定时间按照特定规则刷出定数量怪物,并这些怪物向基地进攻

节奏人生(Rhythm Life)

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虽然现在默默无,但面对人生挑战,你从未选择放弃!准备好挑战了吗?……在《节奏人生》神奇世界里,每个工作都充满着摇摆律动,渴望成功你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫……,从零开始不惧艰辛,与未来搏斗,突破道路上各种难关,步爬上人生巅峰!

indiest:《无尽魔塔》开发后记(二):迷宫地图的生成

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开始尝试了些方法随机生成迷宫,比如随机生成横向和纵向道路,结果成了这样:迷宫目的就是找到出口……明显上面的关卡是不能提供这样过程……第二次尝试,从楼梯口出发,随机生成下个路径终点,然后终点上怪物越来越强……(临时脑洞,不知道有没有机会开拓)最后还是教科书起了作用:深度优先递归

杉果娘:我太难了!只想玩个《怪物猎人:崛起》,竟然还有这种麻烦

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但除了想要及早玩到迫切心情,我还有些期待和担心。……但是那种喜欢把 Joy Cons 随手乱扔,或者父母来找东西时候顺手收拾了情况复杂多了。……那么问题来了,有没有既方便快捷,又不会买错区,还非常实惠购买途径呢?

岛民(Islanders)

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来自开发团队信息:玩过传统策略游戏、想要打造个城市,又不想要花费好几个小时在庞大资源库兜转作笔记吗……给想要购买支持你,我们是个充满热情三人独立游戏团队,这款游戏虽不是什么史诗大作,但我们期许着用杯星巴克价钱……ISLANDERS 游戏玩法非常好上手,你将在初始游戏得到组基本建筑开发包,你开始在岛屿上分配放置资源并赚取积分

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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最好方法就是我们记录,看他们到底怎么做,有没有把他们想要事情转变成个可行方案,并且实现出来。……同时,这种做法也避免了我个人主观感受和感情色彩,反之,它起到了个平衡作用,不会观众看不懂没感觉……而这也是我们拍这个片子初衷。我们想要的目标就是希望这个片子圈外人能看到独立游戏人状态

Game&ALL Vol.1:来谈一本中国特色的游戏理论专著

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”、“优秀针对游戏理论基础书籍”“默默无地做着基础研究,探究游戏真谛”之类评价...……混乱和不连贯逻辑文体先放放,文中各种脑洞突破天际行文逻辑已经我大开眼界:来来,先举几个栗子:……款游戏想要大受欢迎,想要抢占某类型游戏金银铜牌,就要既不能太刚、又不能太亮、也不能太暗、也不能太实

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