indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
主要有两个目的,一个是结合他人的意见和自己的想法确定这个游戏有没有继续完善的必要,另一个是通过他人体验的反馈迭代版本……在给别人体验的过程中,可以当场获得反馈,确定这个demo有没有真的表达出你的想法,而且可以验证玩法,判断这个游戏会不会有人喜欢……因为这几个人觉得不好玩,也不是说所有人觉得不好玩,你最好的方式就是做出来然后扔出去,然后让更多的人体验
indienova.com/steam/game/2450930
在一个明亮、多彩的世界中进行的第三人称射击游戏,动态战斗与悠闲的探索相结合,寻找配料,以及一个错综复杂的情节……这是一款在明亮、多彩的世界中进行的第三人称射击游戏,充满活力的战斗与悠闲地探索世界寻找原料和发达的情节交替出现……由于制作魔药的独特机制,感觉自己像个巫师
indienova.com/u/nailiqian/blogread/27966
竟然有一位路人说“不会停服的,天成这么大的市场。。。”……让人伤心失望。。……不过csol2停运确实让人惋惜 个人感觉国内最后一款平衡性不错的fps游戏就此结束了 现在仍在市面上的几款
indienova.com/steam/game/1209000
龙门客栈有三位名人,从不服侍客人的风流店小二聂关西,艳名远扬卖身不卖艺的清倌琳琳以及从未露面的老板元吹雪……· 互动模式,征服6位女侠,让她们的身心都属于你。· 根据剧情中的抉择,触发不同结局CG。……六说酒香阁,供直刃陌刀,饮酒横刀斩千人,豪放不羁,刀名霸王
indienova.com/steam/game/1597440
解谜游戏让自己沉浸在一个充满秘密和谜题的全新神秘故事之中!……一场严重的暴风雨和车祸让你不得不躲入一个废弃的蜡像馆寻求庇护。但一股未知的力量将你困住。……反复搜寻场景,看看有没有新的探索任务,得到新的奖赏!
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
》,还有很多让大家戏称我们为“阴间发行商”的一堆“阴间游戏”,比如说《纸人》《港诡实录》《烟火》。……你说只要你15分钟卖到20万人民币就可以上第一吗,这么简单吗?……,当然有的时候会有,所以说打折的时候一定要想办法结合一些宣发的事情,让别人都知道你在打折
indienova.com/groups/post/100327
随之画师本身的审美也很可能不足,因此做出来的视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.……我还听说过“像素风”标签是加分项,说是它的美术成本相对较高,会让人觉得你制作用心……我听说过很多种说法
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