游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

indienova.com/u/utaplus/blogread/27305

主要有两个目的,一个是结合他人意见和自己想法确定这个游戏有没有继续完善必要,另一个是通过他人体验反馈迭代版本……在给别人体验过程中,可以当场获得反馈,确定这个demo有没有真的表达出你想法,而且可以验证玩法,判断这个游戏会不会有人喜欢……因为这几个人觉得不好玩,也不是所有人觉得不好玩,你最好方式就是做出来然后扔出去,然后更多的人体验

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

indienova.com/steam/game/2450930

在一个明亮、多彩世界中进行第三称射击游戏,动态战斗与悠闲探索相结合,寻找配料,以及一个错综复杂情节……这是一款在明亮、多彩世界中进行第三称射击游戏,充满活力战斗与悠闲地探索世界寻找原料和发达情节交替出现……由于制作魔药的独特机制,感觉自己像个巫师

nailiqian:复活csol2

indienova.com/u/nailiqian/blogread/27966

竟然有一位路人说“不会停服,天成这么大市场。。。”……让人伤心失望。。……不过csol2停运确实让人惋惜 个人感觉国内最后一款平衡性不错fps游戏就此结束了 现在仍在市面上几款

风流刀客(romantic player)

indienova.com/steam/game/1209000

龙门客栈有三位名,从不服侍客人风流店小二聂关西,艳名远扬卖身不卖艺清倌琳琳以及从未露面的老板元吹雪……· 互动模式,征服6位女侠,她们身心都属于你。· 根据剧情中抉择,触发不同结局CG。……六酒香阁,供直刃陌刀,饮酒横刀斩千,豪放不羁,刀名霸王

解谜游戏 - 蜡像馆 - 隐藏物品探险游戏(Wax Museum - Seek and Find - Mystery Hidden Object Adventure)

indienova.com/steam/game/1597440

解谜游戏自己沉浸在一个充满秘密和谜题全新神秘故事之中!……一场严重暴风雨和车祸你不得不躲入一个废弃蜡像馆寻求庇护。但一股未知力量将你困住。……反复搜寻场景,看看有没有探索任务,得到新奖赏!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

》,还有很多大家戏称我们为“阴间发行商”一堆“阴间游戏”,比如《纸人》《港诡实录》《烟火》。……你只要你15分钟卖到20万民币就可以上第一吗,这么简单吗?……,当然有的时候会有,所以打折时候一定要想办法结合一些宣发事情,别人都知道你在打折

这么美的游戏还需要玩吗?

indienova.com/indie-game-review/it-seems-that-essence-does-not-need-to-be-played/

如果我也是个“画面党”,那么令我着迷也是风格化尝试而非精细程度。……幻境一般场景让人感觉似曾相识又匪夷所思,让人自然而然又非常真切地产生了“哲学三问”困惑。……与其首先产生于各种特效实现,不如最早应该是美术概念设计功劳吧

本地化叙事设计:《三相奇谈》

indienova.com/indie-game-development/threefold-recital-localization-narrative-design/

让人怎么往回找补?……关键是让人很容易认错,而且认错结果不是很雅观就行了。……比如黄闷五净饭帮他给新发明的药取个名,这段必须得聊,不能换话题:原文译文黄闷五:啊,和尚!

游戏基础知识——剧情的展开和推进手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-pushing-plot-of-game/

第一个问,‘麦格芬’是什么?‘噢!’另一个人说,‘那是一种用来在苏格兰高地上捕狮子装置。’……第一个人说,‘但苏格兰高地没有狮子啊。’然后另一个回答,‘哦,那就没有麦格芬。’”……,你可以麦格芬显得非常重要,比如《争霸艾泽拉斯》中艾泽里特能量要用来强化玩家们神器项链,收集能量太少就会导致硬件落后别人太多而被淘汰

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

indienova.com/groups/post/100327

随之画师本身审美也很可能不足,因此做出来视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.……我还听说过“像素风”标签是加分项,说是它美术成本相对较高,会让人觉得你制作用心……我听说过很多种说法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.16 秒(地球人时间)