不动即死:释放(Move or Die: Unleashed)

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这绝对是一款友谊小船翻就翻游戏。 每 20 秒,游戏中陷阱会不间断变化,外加各种尖叫。……如果用一句话来形容 Move or Die,那就是“能让友谊小船翻就翻 4 团体游戏”。……定期更新游戏内容游戏模式、角色和新特色等新内容会定期更新,好基友们在游戏中友谊小船随时翻

游戏历史上的今天:《星之卡比:镜之大迷宫》

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也会普通玩家在进行游戏时感到挑战性,所以这部作品受欢迎是必然结果。……4 同屏设计很像《星之同盟》,只是队友一段时间后会消失,而且召唤它们需要消耗手机电量,有限制罢了。……最后,不知道你有没有注意到游戏开头画面厂商中有 Flagship 这个名字(汉化版被汉化组替换成自己

再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

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“再见桑切斯博士”是一款两合作恐怖游戏。……桑切斯博士是著名教授和科学家,但他生了无可救病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新学生。……游戏简介两人中成功从一间房间里逃了出来(“逃犯”),并开始探索大宅

梦见之药(Yume Miru Kusuri: A Drug That Makes You Dream)

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Drug x Bullying x Interpersonal relationship~, 梦见之,……平时倒是习惯掩饰和压抑自己想法,维持好学生形象,估计是内心还是不想收养他家人失望吧!……受到同学排挤和欺负同班女同学、打扮成妖精夜游偷窃女孩子、能力出众但是内心强烈逃避未来学姐

五年磨一剑,《愤怒军团》对STG的致敬与传承

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怕被逮住啊,家长啊老师什么,那时候去街机厅大人都不允许,经常目睹家长来街机厅逮,所以我就专门跑两公里外……传承感觉从街机厅那个时代走出来玩家,在对待游戏上明显和我们这样年轻不太一样。……那有没有想过可能这种偏硬核设计会使一些轻量玩家敬而远之呢?

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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也就是有没有可能设计出以自发创造力进行创作算法?……创作出来作品,不仅仅要满足“能够解决问题”或者至少“有意义”这个基本要求,还必须是富有创造力:它应该让人有眼前一亮感觉……”这个假设边界;也许这样鸿沟很久很久都不会出现,这个领域衍生出技术能够一直发展下去,让我们不断看到

这不是个跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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这就是一个你觉得开心游戏。……又译:神经病哈士奇吃骨头 (网友这是准确译名)这看起来像一个跳跃游戏。……让人捧腹大笑贱贱过关方式,简单键盘方向键(或游戏控制器)+鼠标操作

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资网:因为这款游戏解谜过程严重依赖标题提示,有没有想过,如果玩家对词汇思考,或者脑洞并没有跟你在一个频率上时候……平台跳跃已经成为一种比较让人一目了然基础玩法,在此之上设计才是吸引玩家关键。……,在默默为自己“让人开心”目标践行着,而这里”,大概不仅仅是针对他理想中用户,更多,应该归属于他自己吧

机场 CEO 放置游戏(Idle Airport CEO)

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优化登机时间、收入来源和航空服务,客户满意并再次光顾。……哦,我们有没有提到,在我们说话时候,你钱正在堆积如山?下线,回来领取利润。……特点:放置游戏:机场自动运行,同时您专注于升级和优化其性能

Humble Ray:一本书关于香港独立漫画 摘录 Vol.1

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所以这也牵涉我们这班漫画家如何互相配合创作取向,甚至分工,认清各自方向,而且要造就环境,藏龙卧虎新人陆续曝光……,不是一成不变,视乎你自己有没有强烈愿望去表达。……,让人知道正经一面的同时,荒谬一面也可以成立

版本:Early Access


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