阿丽莎:双子女神的湮灭(Aliisha: The Oblivion of Twin Goddesses)

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无法感受、认知情感,思考理性,妹妹 Aisha 感情丰沛,时常探险弄得一身伤,却没有常人痛觉,这样……游戏全程,考验玩家手眼协调妹妹 Aisha,跟细心理性代表姐姐 Lisha AI 机器,一起找寻线索……再加上双玩家间“不对称资讯”分享合作,多样选择、多样结局,顺便测试好友能不能聊、考验伴侣懂不懂你、发现家人有没有默契

本周Steam值得关注的游戏 5.6-5.12

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这些可爱朋友们为你指路,注意避开危险以保护它们和自身安全!……Grindzones关键词:RPG、冒险发售日期:5月8日探索领土,战斗怪物,收集魔和战利品,购买新武器和装备……警局用最新科技将你们身体拼接起来获得新生,现在你和搭档一控制身体一半!

吞噬我(Consume Me)

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你在高中时有没有觉得自己又笨、又胖、又懒、又丑?……你需要精打细算地安排每天行程,努力自己发光发亮!解开节食减肥拼图难题!……你行程还能再塞下一个待办清单目标吗?还是早就超过负荷了?更重要是这一切到底有没有意义?

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

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我们是一个曾经是3,现在是2人的独立小团队,开发这个游戏已经1年半多了。……说实话,挺给力,我觉得这个程序起码是个sr卡吧,招到他算是捡到宝了。……我当时听到这个结论,不敢相信自己一个这样程序开发了这么复杂重要部分

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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因为这种提前曝光方式会给我带来很大压力,这对我和玩家来说都没有太多好处,所以还是我一个安静地开发吧……有没有什么游戏您感到惊喜?《星露谷》里您最喜欢音乐是哪首?A:《魔兽世界》带我一些启示。……Q:是否有游戏内容由于时间或其他原因被删掉?此外,有没有计划人们搬家,就像《动物之森》那样?

Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导原因是它们会互相打断,过高可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀剧情又让人想略过以战斗为代表交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型逃避有关,或者说是情绪止疼。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以说没有勇气面对空白时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息空虚感

国产民俗恐怖游戏《頭七》8月14日发售,送你一个彻骨凉意的夏天

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相比暴力跳脸惊吓式恐怖,脱胎于民俗怪谈,看似不可思议却让感到无比真实恐怖故事,往往会更多人辗转难眠又欲罢不能……有没有办法再回到那些“肾上腺素飙升”难忘夜晚?有的,当然有的。……除文字之外,玩家有时候还会收到诡异录音,照片,甚至是视频,结合此前所描述种种怪象,瞬间让人感到冷汗直冒

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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而是说,只要一旦有负起责任、尤其是对自己负责意识,就有能力自己生活回到正轨。……况且,非要硬尬意义,的确是有游戏所表达深刻思想让人肃然起敬——话又说回来,有意义游戏大多数人玩吗?……第二,玩游戏用处究竟在于哪里?学英语用处在于说英语,玩游戏用处在于打游戏。说实话

五色浮影绽放于花之海洋(Hana no No ni Saku Utakata no)

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由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造。……此外,国际中文版预定还将以超越原版1920X1080高分辨率画质展现!绝对值得期待!

小组帖子:INDIE Live Expo 将于5月25日举办,现已开启参展游戏报名

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发起:INDIE Live Expo INDIE Live Expo 是旨在“为游戏作出贡献”独立游戏资讯节目……无论你独立游戏有没有开发完成,无论是个人还是团队,只要填写报名问卷就可以轻松报名,而且报名首款游戏不收取任何费用……每个人(团队)都有自己独立游戏展现在全世界观众面前机会!

版本:Early Access


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