indienova.com/game/aliisha-the-oblivion-of-twin-goddesses
无法感受、认知情感,思考理性,妹妹 Aisha 感情丰沛,时常探险弄得一身伤,却没有常人的痛觉,这样的两人……游戏全程,考验玩家手眼协调的妹妹 Aisha,跟细心理性代表姐姐 Lisha 的 AI 机器人,一起找寻线索……再加上双玩家间“不对称资讯”分享合作,多样选择、多样结局,顺便测试好友能不能聊、考验伴侣懂不懂你、发现家人有没有默契
indienova.com/steam/game/2359120
你在高中时有没有觉得自己又笨、又胖、又懒、又丑?……你需要精打细算地安排每天的行程,努力让自己发光发亮!解开节食减肥的拼图难题!……你的行程还能再塞下一个待办清单目标吗?还是早就超过负荷了?更重要的是这一切到底有没有意义?
indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217
我们是一个曾经是3人,现在是2人的独立小团队,开发这个游戏已经1年半多了。……说实话,挺给力的,我觉得这个程序起码是个sr卡吧,招到他算是捡到宝了。……我当时听到这个结论,不敢相信自己让一个这样的程序开发了这么复杂重要的部分
indienova.com/u/news/blogread/4221
因为这种提前曝光的方式会给我带来很大压力,这对我和玩家来说都没有太多的好处,所以还是让我一个人安静地开发吧……有没有什么游戏让您感到惊喜的?《星露谷》里您最喜欢的音乐是哪首?A:《魔兽世界》带我一些启示。……Q:是否有游戏内容由于时间或其他原因被删掉的?此外,有没有计划让人们搬家,就像《动物之森》那样?
indienova.com/u/2494460584/blogread/25217
而是说,人只要一旦有负起责任、尤其是对自己负责的意识,就有能力让自己的生活回到正轨。……况且,非要硬尬意义,的确是有游戏所表达的深刻思想让人肃然起敬——话又说回来,有意义的游戏大多数人玩吗?……第二,玩游戏的用处究竟在于哪里?学英语的用处在于说英语,玩游戏的用处在于打游戏。说实话
indienova.com/steam/game/1944250
由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造。……此外,国际中文版预定还将以超越原版的1920X1080的高分辨率画质展现!绝对值得期待!
indienova.com/groups/post/102895
发起:INDIE Live Expo INDIE Live Expo 是旨在“为游戏作出贡献”的独立游戏资讯节目……无论你的独立游戏有没有开发完成,无论是个人还是团队,只要填写报名问卷就可以轻松报名,而且报名的首款游戏不收取任何费用……每个人(团队)都有让自己的独立游戏展现在全世界观众面前的机会!
版本:Early Access
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