【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

意思是乐趣是一个主观变量,根据人的不同、情景不同而变化。……基本上讲,焦点组就是你找一群他们玩你游戏,然后把他们扔到一个房间里他们开始说话。……它缺乏定义,让人不明所以,还很有可能导致误导性回答,因为如果你反对掌掴,其实你应该回答“是”来表示同意

方程:集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

indienova.com/u/asukalin/blogread/25746

可惜这游戏联网机制特别麻烦、特别难缠。做好了以后该如何发布让人来游览,也是个问题。)……想堵住访客时候就坐凳子上放嘲讽,一夫当关,万夫莫开;跟访客谈和了想他自由行动时候,就移开你身体……(然后,祈祷访客不要使坏、紧接着就坐到这凳子上朝你放嘲讽)这不是什么理想的方法,毕竟你行动也受限了

集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

indienova.com/indie-game-review/continue-building-my-island/

可惜这游戏联网机制特别麻烦、特别难缠。做好了以后该如何发布让人来游览,也是个问题。)……想堵住访客时候就坐凳子上放嘲讽,一夫当关,万夫莫开;跟访客谈和了想他自由行动时候,就移开你身体……(然后,祈祷访客不要使坏、紧接着就坐到这凳子上朝你放嘲讽)这不是什么理想的方法,毕竟你行动也受限了

走过心智的幽径:Mind Path to Thalamus 评析

indienova.com/indie-game-review/mind-path-to-thalamus-review/

幽暗甬道和低谷,由镜面与水面的反射、光之曲线与冰晶构成迷宫,既是走出濒死与昏迷状态时神经反应、……、沉没在羞愧歉疚与自我否定之大海中,直到身心重创造成上图中那道深不见底伤口、海水流逝,遗迹才逐渐显露……,缺少了深刻沉重剧情所需第一称独白情境

隐藏的图画 - 时光机器 - 寻物解谜 中文版 - 脑筋急转弯(Time Machine - Find Objects. Hidden Pictures Game)

indienova.com/steam/game/1496320

自己沉浸在一场穿越时空刺激冒险中吧!解谜游戏自己沉浸在一场穿越时空刺激冒险中吧!……一次普通出城旅行变成了一次真正侦查,充满了阴谋诡计以及神秘时间异常!……— 打造你收藏。反复搜寻场景,看看有没有探索任务,得到新奖赏!

房产达人(House Flipper)

indienova.com/game/house-flipper

《房产达人》是个你成为一房屋翻新团队独特机会。……那就买间状况不错房子,再修缮更为时尚,房屋变得完美吸睛。 翻修转卖房屋最终目的是赚取收益。……提升并强化你技能来获取更好工具。发展出新的方法、赚取现金、扩大你投资并加速成长

模拟老大爷(Just Die Already)

indienova.com/game/just-die-already

《模拟老大爷》是由《模拟山羊》制作组所创作老年暴走沙盒游戏,无厘头就是这个游戏哲学。……给你一条忠告:尽量自己身体保持完整无缺,这样你就能活到最后去享受了…… 多人联机沙盒游戏你既可以选择单机游戏……我们有没有提到你可以找到一把喷胶枪,你可以做以下这些事情:你可以把烟花粘到自行车上,然后骑上这辆自行车飞驰

滞困:异星黎明 - 机器人与守护者(Stranded: Alien Dawn - Robots and Guardians)

indienova.com/game/stranded-alien-dawn-robots-and-guardians

保护史上第一位有感知能力机器 为您介绍霍普,首位有感知能力仿生人。……确保您反抗军保护霍普,对抗一波又一波来自制造联盟敌对自动攻击,同时她继续学习与成长。……使用高效率服务机器简化工作 善用扩展科技树及采用新方法基地周遭工作自动化

偷偷当个召唤师(Secret Summoner)

indienova.com/steam/game/2105750

妈妈和家里狗狗放心不下,就偷偷地跟在了他身后。一家能否战胜邪恶,国家重获和平?……分钟·通关所需时间:大约15小时【目标用户】·喜欢花时间钻研通关方法的玩家【游戏方法】旅途中会遇到各种各样怪物……就以这种方式勇者尽量多多升级,做好对抗BOSS准备吧!

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

因此,我们想谈谈独立游戏低预算下KOL营销方法,——说好听点,叫为爱发电想要创作者为爱发电,研发者或发行方必须做好准备工作……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后沟通才比较消耗一个人的精力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)