不是胖丁的布丁:《天空鱼传说》:热情的致敬VS挑剔的玩家

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也正是这句话,游戏在开始制作之时受到不少国内外媒体关注。……这样不免让人疑惑:这款致敬塞尔达游戏到底为什么会不受玩家欢迎呢?  那得从游戏本身说起。  ……所以不论玩游戏也好,网购也罢,口碑这种东西最容易影响对事物判断

stealacat:「DVDTIME」由三池崇史版《一命》想到的

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如果说贾樟柯对当代最前沿理解是超市里机器,那娄烨显得更难捉摸了。……哪怕他使用最新素材片段,他表达出来仍然是他在几十年前已经表达过的东西。……因为《命》我体验到了我直寻找那种属于电影感觉

Codinggamer:参加LD44小记

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制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易让人沉迷,玩了第章还想玩第二章,差点导致不想做……想表达人一边失去血液,边获得金钱,所以UI上面改了几次,最后才确定个针筒倒计时,针筒满时候代表抽血抽完了……,摆摆东西就可以了

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 2

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游戏类型是类银河恶魔城不变,加入洛克快速动作感。……不是难度曲线很崎岖,是我想平台动作游戏大佬有dalao操作空间,不熟悉平台动作游戏玩家也能有个较好体验……月志发布后不久就应该会在印度诺娃更新次我游戏介绍,会放上新的东西

游戏历史上的今天:《寂静岭》

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哈里从昏迷中醒来后发现女儿消失了,心急如焚他便像被指引样进入寂静岭,寻找自己女儿。……另外值得是,《寂静岭》这个系列音乐基本都由山冈晃负责,算是系列御用作曲了。……他在初代创作这支主题曲也曾在《寂静岭 PT》中出现过,不知道各位有没有印象(可能还是二代 Promise

方程:起名字麻烦死了

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mnikn《未名之诗》也我想起这个命名问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选了这个名字……“排第三女孩”,家住在河边,就叫“住河边”,家里是负责建房子,就叫“盖房那家老爹”——整个世界来来回回几十个……掏空嘛,掏彻底点吧。至于四个方块在读音上应该怎么念?那就随便吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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如果你还是想用直线方式,可以在动画上做表现,迟滞的一瞬间,人物做个动作,玩家知道人物下步就要往左移动了……如果真的要出现等待的话,不要让他纯粹等待,他有期待感和参与感,或者让玩家在等待时间,思考自己之前的东西是不是设置合理……你做那么多漂亮车头,就是让人欣赏,如果到达太快,就来不及好好欣赏

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

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《血色病院》是款第一人称射击类恐怖冒险解密游戏。……既然这里其他人都不想和我呆在起,那我跟随那个声音...那个声音才是我唯一的兄弟!啊! 该死!……游戏简介生存些非人类生物,在病院中漫无目的游荡,如果你它们看到,或许那不是件令人感到开心事情那些生物具有危险性

有点特别的《人渣(SCUM)》

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是啊,预告片中就见了啊……排泄这个系统,可能也是 SCUM 火爆的一个重要原因,因为不少呼朋唤友的一起去游戏中排便……身为名业余游戏开发者,这些特点也我感到蛮有趣,也思路开阔了下。……不过至少游戏带来了不少新东西,虽然还不能确定这么多复杂内容能否用户更投入,游戏要多真实复制现实世界也有所争论

QUICAL(QUICAL)

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尽情游玩这最多8人的少人数大逃杀吧!本游戏仅由位日本学生制作!……尽情游玩这最多8人的少人数大逃杀吧!……另外,您有没有觉得武器要当场寻找很麻烦,希望能自由地用自己想用武器想法呢?

版本:Early Access


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