puzhen:《地铁:离去》深度评测:闪耀在末日之下的人性光辉

indienova.com/u/puzhen/blogread/23783

也给人带来了一种绝望之感。……,瞬间让人斗志高昂。……本作却大胆地将世界设置在了地表之上,融入到了更加庞大、像沙盒一般的关卡之中,这种有违常理的设计,并没有没有丢失任何让人难忘的压迫性紧张感

保证安全(Stay Safe)

indienova.com/steam/game/818140

挑战你身心的极限,突破这个虐的赛车比赛。……以1000英里时速撞击在石墙上,你会面临被巨块压扁,被旋转刀片切成两半,被机器压缩的种种可能。……*你感觉到一种你之前从未感受过的满足感

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

indienova.com/steam/game/378690

关于游戏请将《魔奇谭》加入愿望单!……精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越7个大型区域发现新的素材,制作超过100种具有不同元素组合的独特魔

Stardust~~Avalon:“The Circle will be Broken”:浅析《生化奇兵:无限》的环境和人物设计

indienova.com/u/bramasole/blogread/30787

玩家可以通过观看放映机的画面以第三称视角了解这座城市的历史和特定人物的介绍;与此同时,录音带提供了当事者第一称回忆形式的叙事手法……不知道有没有人注意到,你在游戏中坐的垂直电梯都是可以看到外界的,这也就说明……完全可以在外界风景这一点下功夫来辅助叙事和场景塑造……在无限扇门扉后的真相《生化奇兵 无限》讲了一个好故事,而且用环境本身这个故事变成了一种沉浸式的体验

“The Circle will be Broken”:浅析《生化奇兵:无限》的环境和人物设计

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玩家可以通过观看放映机的画面以第三称视角了解这座城市的历史和特定人物的介绍;与此同时,录音带提供了当事者第一称回忆形式的叙事手法……不知道有没有人注意到,你在游戏中坐的垂直电梯都是可以看到外界的,这也就说明……完全可以在外界风景这一点下功夫来辅助叙事和场景塑造……在无限扇门扉后的真相《生化奇兵 无限》讲了一个好故事,而且用环境本身这个故事变成了一种沉浸式的体验

智械危机(MechCrisis)

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我们有没有办法保护自己免受智能机器的入侵?……,不同角色之间都有自己独特的主动技能,围绕这些角色我们可以在每回合构筑自己的玩法爽快的射击体验拥有不同的武器……,技能,以及零件,弹药进行组合独特的枪械零件系统在游戏中,拥有枪械零件系统,你可以组建自己喜欢的零件组合

解谜游戏 - 蜡像馆 - 隐藏物品探险游戏(Wax Museum: Seek and Find - Mystery Hidden Object Adventure)

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喜欢争胜的人可以重复挑战新迷题。……游戏特性: - 不寻常的地点——在很多地点,你可以 360 度查看或详细调查重要的部分。……反复搜寻场景,看看有没有新的探索任务,得到新的奖赏!

月出之时(When the moon rises)

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少女失去意识前心中最后的疑问竟是….我会就这样嗝屁(死掉有没有可能不让说,所以是嗝屁)吗?……游戏特色:漂亮姐姐 可爱好大儿 美心善小福泥 老婆多多,可以放心大胆地冲。……内容跌宕起伏,爱情来的让人摸不着头发

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #6:人的问题

indienova.com/indie-game-development/the-theory-of-fun-6/

游戏的自我更新作为一个游戏设计师,总是想不断地扩展游戏的可能性,而不是游戏局限在某一个特定的逼仄空间中……因此游戏设计师需要不断地对游戏进行迭代,不同玩家试玩,获取反馈并修改难度。……有没有固定的规则定义你所接受的挑战?核心机制能不能支持多种类型的挑战?

Indie Focus #92:节后余生

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九、十月份各个主机平台游戏大作倒是不少的,那么有没有值得一提的独立游戏呢?别说,还真有一些。……不过这款 Visage 确实将恐怖氛围营造得很到位,看似日常的场景,再加上细腻的画面,让人有种毛骨悚然的感觉……不过玩家主要是想来“吓一跳”,但是繁琐的开抽屉和检视没什么用的物品确实也是这类游戏的硬伤,很容易让人感到厌烦

版本:Early Access


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