indienova.com/groups/post/71832
-在关卡的中部,玩家已经对机制和主题有了理解。……BOSS战也要有层次,有不同的阶段,并增加挑战,直到最后的高潮。 把它想象成一个独立的关卡。……- 如果某些东西不能被摧毁,通过声音效果、缺少闪光等来表明。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/dengbohan/blogread/26585
并不是特意挑的这个日子,只是昨天做了一些东西,就决定正式地说明一下开发进展。……内容制作的进展缓慢让我更加对整体形态的塑造有更多的时间去推敲。……同时反复打磨品质,优化机制和实现效果的质量
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33220
(问就是和奥密克戎战斗去了)~作为2022年的最后一期内容,当然要放点精彩的东西——最新的实机演示!……、元素伤害效果腐蚀:腐蚀可以造成持续性的伤害,同时叠加减移速的dot;电击:对护盾有额外伤害buff“……、战斗部分1、从0开始-教学关卡咱们熟悉的引导机器人又上线啦~2、全新的战斗场景有更多场景特效啦!
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2334
however,手头上已经有一辆手感尚可,能被撞瘪的赛车了,比如这样:眼下看可能效果不咋的,但是换上损坏的纹理的话……后面开始研究怎样生成随机的碎片,这样的物理效果应该还算完整吧。……唉,距理想的效果还差很远啊,得研究研究各种材质美学了
indienova.com/u/kaiser/blogread/30213
不一定开始就做很酷炫的效果,事实上很多酷炫的效果都要厚实的基础,对图形学的理解,对美术资源的理解。……对于虚幻4来说,EPIC有大量的案例可供下载学习,了解基础后自行动手去调整节点是掌握节点的最好方式个人的经验……(笑),或许是潜意识中希冀科技前进到有一天如此的电能对人类来说也只是一桩小事吧
indienova.com/groups/post/103730
4、配合策划、程序、TA进行效果联调,共同实现引擎内出色的动画表现效果;5、不断发现动画生产过程中的痛点……,制作规范,导出规范存储规范,性能规范等相关文档;3、配合策划、程序、TA进行效果联调,共同实现引擎内出色的特效表现效果……;3、有优秀的审美,美术功底强,对各种美术风格据你有自己的理解并且可以提出可行的落地方案;4、有良好的自学能力
indienova.com/groups/post/103598
发起:Jazzlee 写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……预期体验足够有趣,有生动形象的出牌反馈,有节目效果出牌结果符合直觉有一定策略深度,提供2-3个BD流派思路有清晰的新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求
版本:Early Access
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