indienova.com/groups/post/71832
-在关卡的中部,玩家已经对机制和主题有了理解。……BOSS战也要有层次,有不同的阶段,并增加挑战,直到最后的高潮。 把它想象成一个独立的关卡。……- 如果某些东西不能被摧毁,通过声音效果、缺少闪光等来表明。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33220
(问就是和奥密克戎战斗去了)~作为2022年的最后一期内容,当然要放点精彩的东西——最新的实机演示!……、元素伤害效果腐蚀:腐蚀可以造成持续性的伤害,同时叠加减移速的dot;电击:对护盾有额外伤害buff“……、战斗部分1、从0开始-教学关卡咱们熟悉的引导机器人又上线啦~2、全新的战斗场景有更多场景特效啦!
indienova.com/u/remrem/blogread/35959
于是就尝试使用OpenAI的API将AI接入虚幻引擎中,然鹅我木有ChatGPT的付款途径,所以就把一个国产的……要想提高限额就得花50大洋先,还是等游戏做一半了再说吧~芝士目前的效果:虽然看起来是一顿搞,但2/3的代码其实是在实现这个对话框与历史记录的效果……其中我写的是每当有新消息传入后,延迟0.1s将对话框重置到底部,所以用了FTimerManager.
indienova.com/u/lsle01/blogread/4186
经过3个月的开发,求婚大作战算是完成了90%,玩法的创新方面我自己比较满意,基本做到游戏设计初期的效果……回想起来做求婚大作战的时候,最痛苦、最花时间的就是设计关卡,效果仍然不能令人满意,果然不应该勉强自己做不擅长的游戏类型……现阶段我开始了另一个游戏的开发,悬疑策略类RPG(好像不好归类),那是我比较擅长的游戏类型,希望能够把自己最初设定的东西表达出来
indienova.com/game/full-throttle-remastered
游戏采用全新艺术插画,每一帧都经过亲手重绘,画面将有质的提升,及重新录制的音效和背景音乐都将给你带来符合时代气息的视听效果……,除了原版内容外,游戏还加入新的东西,力求打造全新的体验。……玩家可以在经典模式/重制模式之间来回切换,并且选择他们心仪的比赛声音,画面效果和用户界面
indienova.com/u/teapoly/blogread/14252
例如防御力,不同的游戏里会有“按比例减伤”“定量减伤”的做法,但是有个游戏里“防御力”是“使用防御指令的效果……设计了"什么都能穿透的矛",意味着“不能被穿透的东西”就不能出现。……这就成了设计师需要自己进行规避的东西,而非能够交由规则本身进行处理
indienova.com/steam/game/2226430
在温馨舒适的工坊中释放你无限的创造力,并在神秘的港口小镇语风镇改变古怪的当地居民们的生活。……*制作亮晶晶的东西。*制作更加亮晶晶的东西。*制作不太亮晶晶而且很不吉利的东西。……包含:*全程配音*完全独特的手工模拟体验*自定义角色*原创配乐*可重复游玩的简短、有分支的故事
版本:Early Access
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