小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

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-在关卡中部,玩家已经对机制和主题了理解。……BOSS战也要有层次,不同阶段,并增加挑战,直到最后高潮。 把它想象成一个独立关卡。……- 如果某些东西不能被摧毁,通过声音效果、缺少闪光等来表明。(转发自:原日志地址)

反击

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打砖块玩法+打飞机流程 左右移动,空格可以减缓时间和显示可以命中敌人子弹轨迹红色子弹不会对敌人造成伤害……,同时避免自己身后球被击中现在提供版本流程非常短,不会死,没有UI,没有声音打完最后那个大体积的东西就结束了……,之后包括出怪方式,怪构成,游玩感觉,画面效果等等大概也会按照这种感觉做

《怪谈》开发记录(06)

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(即看不见近处的东西),另一个专门渲染近处,但是不渲染自己模型,这么做完全可以,但是会导致性能开销比较大……剔除后的效果:自己做动画!……我从来没有想过一天会到自己做动画地步,可能是因为受到过“六年工作经验动画师.gif”、“高端动画师求职

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月最新实机演示来啦~

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(问就是和奥密克戎战斗去了)~作为2022年最后一期内容,当然要放点精彩的东西——最新实机演示!……、元素伤害效果腐蚀:腐蚀可以造成持续性伤害,同时叠加减移速dot;电击:对护盾额外伤害buff“……、战斗部分1、从0开始-教学关卡咱们熟悉引导机器人又上线啦~2、全新战斗场景更多场景特效啦!

HYQQM:在UE4里接入生成式AI,并与mc里的村民进行友好♂交流 | 《我听着呢!》Dev.01

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于是就尝试使用OpenAIAPI将AI接入虚幻引擎中,然鹅我木ChatGPT付款途径,所以就把一个国产……要想提高限额就得花50大洋先,还是等游戏做一半了再说吧~芝士目前的效果:虽然看起来是一顿搞,但2/3代码其实是在实现这个对话框与历史记录的效果……其中我写是每当新消息传入后,延迟0.1s将对话框重置到底部,所以用了FTimerManager.

lsle01:求婚大作战 开发暂停

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经过3个月开发,求婚大作战算是完成了90%,玩法创新方面我自己比较满意,基本做到游戏设计初期的效果……回想起来做求婚大作战时候,最痛苦、最花时间就是设计关卡,效果仍然不能令人满意,果然不应该勉强自己做不擅长游戏类型……现阶段我开始了另一个游戏开发,悬疑策略类RPG(好像不好归类),那是我比较擅长游戏类型,希望能够把自己最初设定的东西表达出来

急速天龙 重制版(Full Throttle Remastered)

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游戏采用全新艺术插画,每一帧都经过亲手重绘,画面将有质提升,及重新录制音效和背景音乐都将给你带来符合时代气息视听效果……,除了原版内容外,游戏还加入新的东西,力求打造全新体验。……玩家可以在经典模式/重制模式之间来回切换,并且选择他们心仪比赛声音,画面效果和用户界面

矛盾与规则的结算

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例如防御力,不同游戏里会有“按比例减伤”“定量减伤”做法,但是个游戏里“防御力”是“使用防御指令的效果……设计了"什么都能穿透矛",意味着“不能被穿透的东西”就不能出现。……这就成了设计师需要自己进行规避的东西,而非能够交由规则本身进行处理

茶多酚:矛盾与规则的结算

indienova.com/u/teapoly/blogread/14252

例如防御力,不同游戏里会有“按比例减伤”“定量减伤”做法,但是个游戏里“防御力”是“使用防御指令的效果……设计了"什么都能穿透矛",意味着“不能被穿透的东西”就不能出现。……这就成了设计师需要自己进行规避的东西,而非能够交由规则本身进行处理

奇巧匠:手工经商模拟(CraftCraft: Fantasy Merchant Simulator)

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在温馨舒适工坊中释放你无限创造力,并在神秘港口小镇语风镇改变古怪的当地居民们生活。……*制作亮晶晶的东西。*制作更加亮晶晶的东西。*制作不太亮晶晶而且很不吉利的东西。……包含:*全程配音*完全独特手工模拟体验*自定义角色*原创配乐*可重复游玩简短、分支故事

版本:Early Access


总页数:50


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