小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

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-在关卡中部,玩家已经对机制和主题了理解。……BOSS战也要有层次,不同阶段,并增加挑战,直到最后高潮。 把它想象成一个独立关卡。……- 如果某些东西不能被摧毁,通过声音效果、缺少闪光等来表明。(转发自:原日志地址)

dengbohan:2020.7.14 延期声明,并且更新一下进度

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并不是特意挑这个日子,只是昨天做了一些东西,就决定正式地说明一下开发进展。……内容制作进展缓慢让我更加对整体形态塑造更多时间去推敲。……同时反复打磨品质,优化机制和实现效果的质量

流光溢彩的巫师游戏

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也就是说,这类游戏仅凭不这个概念就吸引玩家时代已经过去了,必须得加入新的东西,才会让这个品类焕发新生命力……整体视觉饱满而鲜艳,非常突出,对于像素美术风格也是一种提升,此外,咒语表现形式和打斗效果皆非常出彩……,电影影响像感

《怪谈》开发记录(06)

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(即看不见近处的东西),另一个专门渲染近处,但是不渲染自己模型,这么做完全可以,但是会导致性能开销比较大……剔除后的效果:自己做动画!……我从来没有想过一天会到自己做动画地步,可能是因为受到过“六年工作经验动画师.gif”、“高端动画师求职

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月最新实机演示来啦~

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(问就是和奥密克戎战斗去了)~作为2022年最后一期内容,当然要放点精彩的东西——最新实机演示!……、元素伤害效果腐蚀:腐蚀可以造成持续性伤害,同时叠加减移速dot;电击:对护盾额外伤害buff“……、战斗部分1、从0开始-教学关卡咱们熟悉引导机器人又上线啦~2、全新战斗场景更多场景特效啦!

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——010

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however,手头上已经一辆手感尚可,能被撞瘪赛车了,比如这样:眼下看可能效果不咋,但是换上损坏纹理的话……后面开始研究怎样生成随机碎片,这样物理效果应该还算完整吧。……唉,距理想的效果还差很远啊,得研究研究各种材质美学了

PickUpWind:虚幻4渲染作品 《艾灵 [A]ddiction 》

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不一定开始就做很酷炫的效果,事实上很多酷炫的效果都要厚实基础,对图形学理解,对美术资源理解。……对于虚幻4来说,EPIC大量案例可供下载学习,了解基础后自行动手去调整节点是掌握节点最好方式个人经验……(笑),或许是潜意识中希冀科技前进到一天如此电能对人类来说也只是一桩小事吧

小组帖子:厦门地区招聘3D动作、3D特效大佬

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4、配合策划、程序、TA进行效果联调,共同实现引擎内出色动画表现效果;5、不断发现动画生产过程中痛点……,制作规范,导出规范存储规范,性能规范等相关文档;3、配合策划、程序、TA进行效果联调,共同实现引擎内出色特效表现效果……;3、优秀审美,美术功底强,对各种美术风格据你自己理解并且可以提出可行落地方案;4、良好自学能力

小组帖子:游戏开发日志(1)

indienova.com/groups/post/103598

发起:Jazzlee 写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……预期体验足够有趣,有生动形象出牌反馈,节目效果出牌结果符合直觉一定策略深度,提供2-3个BD流派思路清晰新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……更多时候并没有想好要去带给玩家什么样体验,我们战斗目的本身是希望带给玩家更多数值、出牌、效果的追求

矛盾与规则的结算

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例如防御力,不同游戏里会有“按比例减伤”“定量减伤”做法,但是个游戏里“防御力”是“使用防御指令的效果……设计了"什么都能穿透矛",意味着“不能被穿透的东西”就不能出现。……这就成了设计师需要自己进行规避的东西,而非能够交由规则本身进行处理

版本:Early Access


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