BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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不管你对音游制作或者是没有兴趣,和声音素材制作,声音设计,程序,策划相关的大家都可以来看一看,或许能够对你们有所启发……在这之后的高速化和优化的结果,可以实现当初的 2000 倍以上的高速化,1 分钟的乐曲可以在 0.1……一旦了解了这些秘密之后,就可以获取乐曲中富含的大量的信息了

orochi2k:开发日志#103 新年快乐!

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那也是为什么我们垃圾桶,回收站,以及那些夸张的巨型垃圾场的原因。……但是,在主角手里不知道能变成什么。也许可以制造莫洛托夫燃烧弹。也许能从大量空罐头里提炼出铝。……而那些基金会里甚至想要去收容上帝的家伙又信的是什么呢?现在,他们了名为科学的信仰

小组帖子:LD#41 汪酱 Dog Jam

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这是设定:因为以为CST是美国中部标准时间把开始时间当成了晚上(因为LD倒计时所以这其实说不通)所以在玩了一天战神准备睡觉的时候急匆匆地开始……手忙脚乱没有好好计划工作进度所以能做的事情只能看抽到什么

进击的零碎君:关于做游戏的目标

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后来制作人找来了以为经验的老策划来带着我做关卡。……这是我收到的回答之后我一直在想,为什么做游戏那么久,连一款可以推荐给别人玩的游戏都没有呢?……自己心里都觉得不好的游戏,更不会推荐给别人,别人觉得你做的东西没有乐趣,自己也难受

Night School Studio 里有个台湾朋友|Supply Week.1

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Gamasutra前往阅读 Zoe Quinn 在“玩家门”之后在干什么 来源:VICE 阅读时长:10……Pals 游玩时长:看你能坚持多久 关键词:Arcade 这就是个跳大绳的游戏,你只要点击或者触碰来物品跳就可以了……,就算你碰到绳子也没有关系,他只会割掉你的一部分,割掉之后你还能跳(割掉太多的话,游戏结束),一种说不出来的魔性

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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公司也不是那么忙,完全可以业余每天一两个小时慢慢制作,但是还是很想尝试一下全职开发,想看看自己力之所至能到什么地步……在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……我相信用心制作的游戏可能不会你暴富,但是你以此为生也是可以

宅人传说(Legend of Homebody)

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------------------------------------------ 游戏免费试玩可以体验……免费版本已经停止更新了,之后都在付费版更新。……可以点击的家具: 1. 床:用于睡觉,恢复体力。2. 电脑:订购外卖,网课学习,玩游戏娱乐

纯粹的像素2D souls-like:Dark Devotion前瞻

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这就是为什么我对这款游戏包很高的期待。……恢复生命的在这种游戏里肯定有,因为游戏里充满了机关,没回血撑不了多久。……对我个人而言,这两个离正式发售都还有很久的作品我都很喜欢,所以无所谓相似与否,等以后两部作品都问世之后回过头再来对比可能会很有意思吧

原子庄稼:鸟与食我都要(Atomicrops: Reap What You Crow)

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多少年来,人们都想知道“乌鸦人骑马拿镰刀会是怎样的形象”,这问题现在也终于了答案。……这是目前唯一一件近战武器,可以搭配大量农作改装和战斗改装。噢对,这把镰刀升级之后,还会出现一匹马。……新的武器:水蛭枪 - 你有没有想过“那什么,巨型水蛭从枪里打出去会是什么样子?”

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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做到了闭环就可以边自己玩游戏 - 自己体会 - 修改、增加东西 这样迭代下去。那么闭环是什么呢?……而制作游戏大部分的工作量都是在闭环中的 游戏进行 这个阶段里的,所以一开始的闭环可以让 游戏进行阶段……在前期,形成了闭环之后,就可以不断迭代游戏了,这个时候可以使用大量的授权的资源和素材,而笔者也是这么做的

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