小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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最近居然几个发行商找我接触,有的玩了游戏沉默,有的我向Voovoo和KetchApp学习,有的发行的意向但是对于留存有要求……但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我个游戏只是半个小时通关,使用这个指标什么意义。……主要是我从小玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以我的作品显得与众不同

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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有什么技巧吗?……第二层面,即时反馈不代表定要在位移上做反馈,不是按左立刻往左,其实是要让玩家知道自己的操作响应,……如果你还是想用直线的方式,可以在动画上做表现,迟滞的瞬间,人物做个动作,玩家知道人物下步就要往左移动了

Totem Teller:这里需要一个讲故事的人

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我们的女主人公作为新代的管理者,头发蓬松、眼镜厚重,手持魔杖、肩带披风,但并不觉得飒爽,显呆板普通……而游戏中的故事,正因为读者在阅读和观看,更进步来说,正因为玩家在选择和重述,它才真正了生命力。……抛开种种重述的叙事技巧不谈,光是画面都足够你沉醉

末日之城:开局就送主角?这是一款什么样的神仙游戏!

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不过,最近小编发现了款比较不样的游戏。完全不按套路出牌。新手玩家进入游戏后送主角雷神托尔?……什么,你问我为什么知道雷神是主角。请看icon和封面图。……《末日之城》即将于26日上架豌豆荚平台,熟悉这个平台的小伙伴到时候可以预约了解波,提前体验这款神奇的游戏

Ashen:转瞬即逝的火花

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所以这本书的作者提出了个观点:当你在体验游戏的过程中产生什么感觉的时候,轻轻瞥眼,不要停留,继续你的体验过程……,所以后面改成了随时随地想法就将他们写到手机里面的备忘录里面,说到这里就必须夸夸华为手机的备忘录了……,添加新内容十分方便2333333333 那么什么时候我觉得将这些思维的火种保存下来是有意义的呢?

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

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发起:moonightnopp 目前我们首款游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……下周BP,继续寻找热情的美术小伙伴,合伙人待遇。……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果是女生那你就是我们的天)

方程:10月30日

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什么每个人都觉得喜欢炸鸡的人都想在炸鸡店工作?我做过什么别人以为我想成为肯德基店员嘛?……我恶心,我骂。谁也别想造出了个理论框架就想我接受那些恶心的饮食文化!……,即使教师自己不觉得自己教的东西(例如文言文、元二次方程的求根公式)有用,也必须要学会话术,学生乖乖上课

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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和哥布林助手起,你将以多种炼金工作台构筑全自动魔生产流水线,为本地英雄供应最强效的药剂,在传奇的战场上助他们臂之力……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——剂魔就此大功告成……越是升级,客人们对强效高级药剂的需求就越是强烈,最终心甘情愿地成为魔药铺的忠实顾客——顺便你赚个盆满钵满

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Bonfire Peaks——精致其外而精巧其中

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作者:Corey Martin预计上线时间:2021 它有什么吸引眼球的地方?……这关的诀窍蕴含了个非常巧妙的地方——没错,出乎意料又情理之中的过关方式是我我发不可收拾的关键。……二 它与玩家之间的互动方式是什么两种

默默无闻(Obscurity)

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欢迎来到个黑暗而温暖的世界!朦胧是个小型的 2D 游戏,其目标是提供你的小生物!……默默无你的逻辑受到考验!

版本:Early Access


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