Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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缺少人难忘的瞬间游戏缺少个瞬间人难忘,我感觉最终Boss比较不错但是还是没能达到人难忘的地步。……如果你是业余做着玩,其实成不成本什么,但如果你想是做游戏并以此为生,那么我觉得这些东西还是需要考虑清楚……所以,喜欢就一直做下去。最后跳跳小子的旅途到这里段落了,我们下个游戏见!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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有什么技巧吗?……第二层面,即时反馈不代表定要在位移上做反馈,不是按左立刻往左,其实是要让玩家知道自己的操作响应,……如果你还是想用直线的方式,可以在动画上做表现,迟滞的瞬间,人物做个动作,玩家知道人物下步就要往左移动了

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

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你就说,你们是不是成天哭天喊地抱怨我拉黑你们,绝不犹豫的拉黑,是不是,我拉黑是为什么,就是不想你们看……,跟你们这些类人物种任何交集我都嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸的看呢,而且对我每期视频都如数家珍。……不要高估自己,觉得自己是高衙内了不起了,高衙内就是废物

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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你就说,你们是不是成天哭天喊地抱怨我拉黑你们,绝不犹豫的拉黑,是不是,我拉黑是为什么,就是不想你们看……,跟你们这些类人物种任何交集我都嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸的看呢,而且对我每期视频都如数家珍。……不要高估自己,觉得自己是高衙内了不起了,高衙内就是废物

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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你就说,你们是不是成天哭天喊地抱怨我拉黑你们,绝不犹豫的拉黑,是不是,我拉黑是为什么,就是不想你们看……,跟你们这些类人物种任何交集我都嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸的看呢,而且对我每期视频都如数家珍。……不要高估自己,觉得自己是高衙内了不起了,高衙内就是废物

最後:猎魔人同人文:一个故事

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就在兰奇准备开口反击时,克雷却抢先步,“好了好了,不要像个娘们样冷嘲热讽了。……她因为难产死了,父亲为了我记忆中能留下我母亲的容貌,专门跑去诺维格瑞请来位画师画下了她的样貌”“……,并没有什么气味,但他并不想尝尝,书架上更没有什么好看的了,杰洛特从上到下把书架上的每本书都打开检查了

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

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发起:moonightnopp 目前我们首款游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……下周BP,继续寻找热情的美术小伙伴,合伙人待遇。……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果是女生那你就是我们的天)

我的小公主:城堡(My Little Princess : Castle)

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想象下,有一座城堡,你的宝宝可与里面的切互动。做晚餐、化妆、装饰阳台、举办舞会等尽情玩乐。……保证带来纯粹的欢乐,孩子们百玩不厌。……- 试着挖掘珍贵水晶,你知道你可以将其变成魔法吗?!

方程:10月30日

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什么每个人都觉得喜欢炸鸡的人都想在炸鸡店工作?我做过什么别人以为我想成为肯德基店员嘛?……我恶心,我骂。谁也别想造出了个理论框架就想我接受那些恶心的饮食文化!……,即使教师自己不觉得自己教的东西(例如文言文、元二次方程的求根公式)有用,也必须要学会话术,学生乖乖上课

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

最近居然几个发行商找我接触,有的玩了游戏沉默,有的我向Voovoo和KetchApp学习,有的发行的意向但是对于留存有要求……但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我个游戏只是半个小时通关,使用这个指标什么意义。……主要是我从小玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以我的作品显得与众不同

版本:Early Access


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