夕月之花(The trial of witch)

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女主角-椿,雙手沾滿鮮血坐在案發現場,由於死者的死法太奇特,椿作為魔女被審判抓入了專門拘禁魔女的監牢……-負重系統:很多東西可以拿,但是必須抉擇哪些是你需要使用的,超過負重無法拿取了。……-從完全相反的立場看同件事情,會怎麼樣的結局呢?

Indie Focus #96:夏天结束了

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秋季到,大量新游戏涌现,让人有应接不暇的感觉。……而游戏的剧情也颇有张力,有让人玩下去的动力。从 Rogue-lite 角度来看,可以说是毁誉参半吧。……不过如果你是玩,可能玩会儿扔掉了:这是个什么沙雕游戏?

精灵之息:草稿箱4

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不过当目标最优先变成把游戏做出来,心态完全不样了。……想让人不踩这个坑,只有把坑给填了这种方法。但如果年长者无力填补这个坑呢?……emmm第二种嘲讽第种:10>0第种反击第二种:10播放量有什么用?

最后的大法师 - 光明之旅(最后的大法师 光明之旅(Last Archmage Journey of Light))

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位传奇魔法师的光明之旅。从参加魔神战争的四英雄,落成为默默无的菜鸟法师。……当然,猜错了,重新读档吧。。。……毕竟,生活就像盒巧克力,你永远不知道下块会是什么味道

最后的大法师 - 光明之旅(Last Archmage Journey of Light)

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位传奇魔法师的光明之旅。从参加魔神战争的四英雄,落成为默默无的菜鸟法师。……当然,猜错了,重新读档吧。。。……毕竟,生活就像盒巧克力,你永远不知道下块会是什么味道

自助餐厅老板:完整版(Buffet Boss: Complete Edition)

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从默默无的创业新手开始,步步晋升,成为终极主厨、调酒师和经理。……- 迅速招待每位顾客,并保持餐厅尘不染!……顾客保持满意,妥善管理人潮拥挤的用餐区,并确保团队始终拿出最佳表现

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏需要重视的。……也决定了前期的设计思路必然是将玩家快速的拉入游戏核心体验,这点非常重要,我好多好多次玩不下去巫师3、辐射的原因都是因为慢热,但究其原因是同期有让我更快接触游戏核心……BOSS停,或者再打个BOSS,51层的循环,我觉得恰到好处,感觉吃了个7分饱,还可以我不断继续

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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我对好游戏的定义是:过了很多年后,它还会有一些记忆的片段,而且你也不会后悔花在这个游戏上面的时间。……通过这样双选的方式,我们希望他们开始有一定信任度,也清楚分工是什么。……就是真正最关键的因素,在NExT,我们欢迎以下几类加入:首先是T型人才,他们有一个专业方向是专精的

挖洞:核心之旅(Digging A Hole: Journey to the Core)

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开始只是在后院随意挖掘,但很快变成了穿越层层谜团、隐藏遗迹和意外财富的旅程。……从闪闪发光的宝藏到奇特的古代科技,你永远不知道下铲子会挖出什么。……这款游戏既温馨又充满好奇,你挖到更大的宝藏。只是不要问最底层有什么在等着你--你很快就会知道的

Viper:福瑞战士罗根的制作日常

indienova.com/u/viperstudio/blogread/37070

这次更新其中个福瑞角色的制作日常!这是rogar,来自某个组织的战士二组之。……为什么要用水彩手绘来画角色设计,主要是觉得只能去除些班味吧,繁忙的制作中,添加分自我的舒缓色彩

版本:Early Access


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