诺娃独立游戏通讯 2025-#36

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来自:Dumpling作者引语:大家,我是《白猫骑士物语》独立开发者【汤普零】,和大多数人一样,我也是一个每天挤地铁……管理为.……,跟游戏相关是一段游戏工具产品以及一段游戏平台手游发行运营

树册:百感交集的话

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什么说它更像一种个体系统化形式存在于我们观念之中呢?……为什么说它是抽象,甚至是非纯粹游戏呢?……索性,记下一堆问题,再试着让自己去养成解答习惯,然后回答自己这些疑问,好的一点是,希望其他人能来回答这些问题

本草计划·桌面实验室(Herba Project : Desktop Lab)

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核心玩法:挂机放置玩法,玩家不需要频繁操作,只需要调配培育方案,培养皿即可自动进行种植。……美术表现:游戏中有135种纯手绘风格多样植物,每种植物2个生长阶段,总计270张原画,总有一款适合你……主要乐趣:有什么比在电脑桌面种草更悠哉事情呢?

一个春日(Some Spring Days)

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每天去附近学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别。……平凡我,过着平凡生活,也以自己方式过着有趣生活。……然而,从平静日常生活缝隙中,一种难以捉摸不协调感

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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我希望自己以后能走到游戏设计师(game designer)这一步,而好的游戏设计师又都需要在这三大块有好的基础……SMU 特别强调是和业界接轨,基本业界用什么好的开发流程我们就用什么,而且因为旁边就是 Gearbox……之前理解也比较表面,停留在游戏评论阶段吧,能说出什么好什么不好,但是自己动手做时候考虑东西还是太幼稚

游戏设计工具 #6:概念框架

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而在面对这些例子时候,相信我们脑中也会有所判断,对于到底什么好的交流也就有概念了。……/为什么是一个值得做项目?/有什么与众不同特点?………(若是商业项目,可能需要简单竞品分析)同类产品: 为了更方便迅速理解游戏,可以简要提及相似的同类型作品它看起来是什么

当我在设计桌游时,我在做些什么?

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摆放与物料如何使用流程,按什么顺序,进行什么操作结算胜利,效果结算,彼此之间克制关系,以及胜利条件规则清晰条理……大致上可以简单分为两个方向设计,一个是主题风格插画,另一个则是产品设计。……工艺上有过油(让牌变光滑手感),压纹(纹路),切圆角(常规操作了)等

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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设定 scope(功能范围)是使你的产品成为真正的产品所需要做工作。……(有点儿长,大概需要读两遍才能理解)没有什么规则一个好的“电梯游说”需要时间和练习。……遇到什么困难吗?有没有什么好玩花絮?)

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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它不具备恒定商业模型,这也就是为什么换皮产品明明有过成功先例,却没法长久复制。……那么发行公司应该选择什么的产品,首先一点是好玩,这看着像句废话,但绝对是本文中最有价值一句话了。……IP还有一个很重要点,就是要适配,保证IP内核与游戏本身一定匹配程度,或神似或形似,否则就像2017

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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今天我想要去一个特别不一样地方。听说那里很多帅哥美女。有点小紧张。……我对于喜欢东西,从来不犹豫。我也不知道,为什么对于这么好喝酒,这里才卖60元。……听不清说话,不蹦迪的话真没什么好玩。好吧,我要去蹦迪了。啊~尴尬啊,丢人啊,我脸都没了

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