Ralph:《重构》硬核塔防开发日志3

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这还是未计算高科技塔对概率影响以及未来可能增加总配方情况下。……,来使其装备该新合成塔元素技能,这么会消耗新合成塔但可使场上合成塔拥有2个元素技能。……但是弊端也很明显,这样缺乏灵活性,玩家不能够自由地控制资源分配,金币只能用于升级防御塔或科技,合成节奏被控制前提下

《重构》硬核塔防开发日志 3

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这还是未计算高科技塔对概率影响以及未来可能增加总配方情况下。……,来使其装备该新合成塔元素技能,这么会消耗新合成塔但可使场上合成塔拥有 2 个元素技能。……但是弊端也很明显,这样缺乏灵活性,玩家不能够自由地控制资源分配,金币只能用于升级防御塔或科技,合成节奏被控制前提下

夺位者(Crowntakers)

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持续变换世界中,只有英雄是亘古不变。……作为被国王最为看重的人,你将踏上解救国王之路,让其免受邪恶公爵迫害,探寻历史同时成为王国伟大英雄……运用弓手,巫师,哨兵等职业特殊技能◎ 收集资源,为角色升级,并搜寻强大装备和秘来帮助你完成任务◎

阴阳空间(Yin Yang Space)

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一款沙盒射击游戏,您可以用最简单而符合直觉方式建房子和修花园,然后跟机器人一起玩射击。……在这个游戏中你可以沙盒建造模式中建一个花园,然后放一些机器人和你一起玩。……用最简单的方式搭建游戏关卡场景。2.自己场景中玩FPS游戏

日常威胁:害潮(Daily Threat : The Storm)

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害潮袭击了美满镇,青年何常独自留守在家,抵御随着风暴潜入威胁剧情模式据说害潮是危险自然灾害,但是可以被提前观测到……,他将赤手空拳打退随着害潮到来不速之客,然而他做的到吗...?……,根据规律攻击更容易存活当你敌人受到攻击,或者同伴被你击倒时,可能会愤怒,或伤心地指责你无尽模式中要想取得更高战绩

Calbee:浅谈《双子》中的情感体验设计

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下面简单从游戏策划角度探讨一下这款作品情感体验设计。……程勇最后一搏,以一己之力尽可能为病友买更多的药,并在最终获得病友们夹道相送,这是电影里感人一幕,……Boss:一道无法逾越障碍,此时游戏节奏变成最慢,为之后高潮下铺垫

刘美工:Haak 开发日志 #2 回顾三次playtest

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美术风格是我强项,我并不太担心这个问题,游戏核心玩法设计则是包括我在内很多开发者欠缺。……,及时与外界沟通获得反馈是我学会的最宝贵经验之一,独立开发者不应该只埋头苦干闭门造车。……,不管如何调整心态,每个月流水只见出不见进,储蓄金数字越来越小,身体也时不时出各种毛病,家里人也等着用钱

一起拼图(Let's Puzzle)

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你可以坐在家里,放松并解决漂亮拼图。 把自己从一天压力中解放出来,潜入拼图世界。……你可以坐在家里,放松并解决漂亮拼图。把自己从一天压力中解放出来,潜入拼图世界。……一个适合你和你朋友减压和放松游戏。有不同难度级别,从简单到困难,100到3000件

orochi2k:开发日志#221 她首个创建的任务名叫复仇

indienova.com/u/orochi2k/blogread/36673

本周探索生成式AI游戏开发中应用实验依然继续。……因此,我们现在有了神圣手榴弹的配方。AI还生成了时间停止卷轴合成配方。……:神圣手榴弹 (AI阅读了游戏物品数据库和一些代码后生成首个3D打印配方

我期待《巫师》中也能买卖故事

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倘若对此持怀疑态度,你或许可以在这篇前瞻中找到一些他这样做的理由:Gone Home 联合创始人制作。……VGTime 荚老师是这样描述:愚蠢 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己旅行经历,那么我想荚老师猜想是有道理:如果不是旅行中大多数时间漫长、

版本:Early Access


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