疯王子:兄弟俩和他们的红曜石工作室

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Re_ki坚持下,家里人勉强同意了让他们店里某个破烂房间办公。……Re_ki笑着说:“没办法,都得自己,画画都是自学,现在觉得自己画还挺好。”……Re_ki苦涩地说道:“休息呆在家里,一样会被家里人骂。"

orochi2k:开发日志#221 她首个创建的任务名叫复仇

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本周探索生成式AI游戏开发中应用实验依然继续。……因此,我们现在有了神圣手榴弹的配方。AI还生成了时间停止卷轴合成配方。……:神圣手榴弹 (AI阅读了游戏物品数据库和一些代码后生成首个3D打印配方

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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但是因为太懒而没有继续这件事,不然怕是又要做一轮公益。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……为了弥补效率,我便按照最简单的方式去设计酒馆,于是绘制了草图如下

一代掌门

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2、集市自由交易:玩家与玩家之间可以自由交易,掌握独特配方可赚取大量利润!……6、武林:玩家可以武林中进行采集、冒险、挑战等,丰富武林玩法将极大丰富游戏内容。……7、势力:武林中将分割为四大势力,玩家可以势力中完成武林至尊发布任务以及秘境挑战,增加自己势力威望

炼金术师大冒险(Alkimya)

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探险旅途中,玩家要结合地水火风四种基本元素,配以其它辅料,配制不同药剂,从而探索不同区域。……◎ 将基本元素相互结,制作各种药剂——四种基本元素(地水火风)搭配特殊辅料,来制造炸药、万能、刀剑油等等……伊苏尔地图 "炼金系统是游戏核心,玩家可以自由调配药剂,不会受到系统限制,也没有“标准”的配方

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

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、升职、加薪……游戏开发者2019,可没有这么简单。……如果我之前已经领悟这一点了,那么我可能不会选择今年这个策划案,而是选择我另一个策划案(由于我做事蹑手蹑脚……三、总结 世上没有后悔,而且吃了最后一个包子饱了也不能说之前白吃了

Snake Effect

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我们设计重心每个角色战斗体验,使用大量时间调整场景效果、技能效果、音效、游戏难度。……我们致力于游戏休闲属性改造,最简单的交互及最简单的角色养成系统(随着角色使用时间增加,角色会越来越强……不断游戏挑战中你会获取Stean成就及挑战排名

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27664

所以在这我就尝试一下利用这套全新输入系统做一个最简单的本地多人游玩demo,分享一下这套新系统基础使用方法……所以在这我就尝试一下利用这套全新输入系统做一个最简单的本地多人游玩demo,分享一下这套新系统基础使用方法……这次我做的游戏玩法非常简单,就是两个人分别控制一个角色,如果把对方逼到墙角就能得分这样一个游戏

一起拼图(Let's Puzzle)

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你可以坐在家里,放松并解决漂亮拼图。 把自己从一天压力中解放出来,潜入拼图世界。……你可以坐在家里,放松并解决漂亮拼图。把自己从一天压力中解放出来,潜入拼图世界。……一个适合你和你朋友减压和放松游戏。有不同难度级别,从简单到困难,100到3000件

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志3

indienova.com/u/ronghua778/blogread/29258

这还是未计算高科技塔对概率影响以及未来可能增加总配方情况下。……,来使其装备该新合成塔元素技能,这么会消耗新合成塔但可使场上合成塔拥有2个元素技能。……但是弊端也很明显,这样缺乏灵活性,玩家不能够自由地控制资源分配,金币只能用于升级防御塔或科技,合成节奏被控制前提下

版本:Early Access


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