陶仁贤:虚幻引擎4 中文白皮书:《高品质写实汽车玻璃制作分享》

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分享虚幻引擎《高品质写实汽车玻璃制作分享》白皮书 即使在最好的条件下,使用计算机图形技术创建曲面玻璃窗也是一种挑战……对于CG汽车玻璃,尤其挡风玻璃,观看者下意识地会去看驾驶汽车的人谁,这进一步增加了挑战性。……,让模型达到最终效果设置透明材质物体渲染排序,避免随着摄像机位置变化可能出现错误排序问题白皮书可以在这里下载

Gavin:《PLOP》开发日志3----进度80%

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最后就是将来应该不再会优先考虑像素风格游戏,真的费工又费时。。。。……明明两个小时就画完图,为了做成像素效果又多费了一天时间点像素化。。。。……(非常感谢Fan一起帮我分担了一部分美术工作,我最好的美术拍档,也先感谢老陈答应下周开始帮我写ui逻辑

黑客义警:I.C.E 断路器(Jack Move: I.C.E Breaker)

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她将得到她最好的朋友兼战术规划师赖德帮助,还有她喜欢喝马提尼叔叔兼前企业间谍格温·布雷克利。……您可以定制你网络软件,在战斗中切换角色,平衡攻击、防御和增益效果。……在战斗中选择加载哪个软件获胜关键!

TORN(取消)(Torn)

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Torn 最大特点, Blakc Isle 首只全 3D 游戏,而引擎则是用上了 Lithtech……据制作小组表示,用全 3D 制作是因为游戏环境会较有弹性,令一些不可能在平面出现的效果亦可表现出来。……,但就发觉还是 Lithtech 3.0 最好

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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想找到好的美术来参与很难,尤其大佬级别,人家根本没兴趣。……综上呢,我也很无奈,有着好的技术,策划,没有好的靠谱美术大佬,一个团队处在比较尴尬境界上面。……团队没拿出诚心的话招来的人大多都不靠谱,我觉得最好的解决办法你们自己掏钱去约稿(要么就说明你们团队能提供怎样发展和学习画画氛围

一姐小课堂第 25 - 26 课

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王妙一工作室关于如何制作独立游戏系列视频教程。此为完结篇。 一姐小课堂大家,我王妙一。……注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 25 课:《开发多平台版本时注意事项……在有限环境中,做最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作室

顺子:GMS中用Surface实现转场特效(一)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11608

大家!……,有一些实例创建需要兼容处理但针对转场部分可以直接参考。……用于递减和我想我最好提一下用过 3 个脚本,这里面包含都是非常基本数学方法,但可以帮助你实现一些很不错的效果

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256

学习职业准则,认知市场的好时候,他们要知道翻译并不是廉价劳动力,也是大有可为。……无论是哪种情况,都不利于你自身提高。……想翻译,先得态度~

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

indienova.com/indie-game-news/thought-on-translation-p3/

学习职业准则,认知市场的好时候,他们要知道翻译并不是廉价劳动力,也是大有可为。……无论是哪种情况,都不利于你自身提高。……想翻译,先得态度~

小组帖子:[ 求助 ]怎么实现高清大大大大场景?

indienova.com/groups/post/2145

发起:Fazy 我画了一个8000*4000大场景,导入到精灵,设置场景大小和镜头大小后,测试运行……顺子: 这种大场景不适合用整张图,资源太大就会被压缩之类,一般最好还是做成tile来拼接,如果实在觉得不适合用……tile要用整图,最好也是切成若干张然后在使用时候进行拼接吧

版本:Early Access


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