Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

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虽然说我本身并不怎么懂美术,但好在我选择的画风很简单(好像我有选择一样……),卡牌数量也不多,大约花了两三个小时就基本完成了图片素材的制作……尝试睡两三个小时,但躺了四十多分钟还睡不着以后就放弃了,凌晨2点点了个麦当劳外卖就开始继续写代码,直到第二天早上游戏可以基本运行……此后花了差不多两个小时用garageband 制作了一个简单的背景音乐并用bfxr生成了所有的音效,就剩下最后

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……我曾经是质问对方的角色:“复习三个月跟考多少分有啥关系啊,关键是你模拟考几分啊?……现在想想,还剩下的20%玩家大概是真爱了……也有人建议说是因为这个游戏规则太复杂了,应该再简单点,比如学习其他小游戏那些

恶灵附身 DLC 季票(The Evil Within: Season Pass)

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实惠的价格一次性购买三个后续 DLC,其内容包括新增可操作人物和全新的游戏体验!

Run Pro

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最简单的方法是使用地图编辑器。地图编辑器为你提供无限的深度和创造力。……功能★ 用户制作的迷你游戏★ 征服大量新关卡!★ 挑战你的朋友!……★ 在简单的跑酷中获得最佳时间★ 在难以完成的地图上击败你的对手★ 创建高难度游戏来挑战你的朋友★ 享受带有陷阱的死亡跑酷

锻造工业(Forge Industry)

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从头开始,你会发现运输原材料,创建自己的道路网格,冶炼金属,锻造你的第一个简单武器的快感。……每一件新作品,你都会离你的最终目标更近 ——制作最珍贵的戒指,并要求 你一生的挚爱成为你的妻子。……通过旨在使社区扩展变得轻而易举的模组理念,您将能够释放您的想象力并将您疯狂的想法变为现实

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#2

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又隔了两周半的时间,貌似比上次拖的时间还久,看来稳定冒泡时间是没戏了2333…… 这段时间经历了一些反复,主要是开始我构想的游戏场景是顶视角的……这让我意识到其实冒险者从门口走进来坐到桌子上什么的过程是没有必要的,玩家看不看到这一过程其实没有太大的意义,对叙事来说,这一步骤无关紧要……现在的进度做好了最初步的商业循环,也就是从购买食材到推出到冒险者光临、简单交互、结账,然后继续进货推出菜品的循环

什么样的项目需要技术策划?

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我们对部分格式和文字细节做了简单整理。正文这是之前为知乎游戏圆桌做的一次回答。……一个非常简单的类比,就能让我们识别到技术策划的分工。……上面大概地从游戏发展的历史、模块的差异和制作阶段的不同这三个方面简单分析了技术策划的职责,这里我想「盗用

平台游戏::执行();(Platformer Execute)

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每个关卡都有逻辑问题需要你解决,而你要做的就是用尽可能少的编程步骤建立一条通往关卡终点的路径。……以最高效率通过每一关,在这个目标中你应该考虑到你的方式应该有最少的步骤

小组帖子:RPG_Basic(5):SMOOTH VIEW MOVEMENT(平滑的移动视图)

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HeartBeast的[Beginner] Make an RPG课程的中文笔记,主要形式是截图的方式进行步骤上的说明……面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者

益时光:国产独立游戏《深沉之火》会是你的菜吗?

indienova.com/u/ewangame/blogread/29542

一款由个人独立制作的横版类银河恶魔城游戏,专注于格挡反击的战斗操作方式朴素且“硬核”,只有简单的跳跃、……玩家将在一个失落王国中挑战强敌,挑选称手的武器,披上最适应环境的护甲,利用铭火以精准的操作击败每一个敌人……app/1642790/_DEEPENING_FIRE/游戏故事弱小的火焰,你被唤醒,承载使命,请你在三个王国的废墟中探寻

版本:Early Access


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