indienova.com/u/oskeliang/blogread/31157
醒过味儿来反而会让人纳闷,这么自然的道理为何会实践中逐渐失传。……,让人眼花缭乱、拍案叫绝。……虽然也有小瑕疵,但这游戏真扎实地让人安心,喜欢这种“天下大事必作于细”的感觉,不需要对脑电波,也没有什么矫揉造作的尴尬剧情
indienova.com/game/bombslinger
像素风的闯关游戏,玩法上和经典红白机游戏《炸弹人》如出一辙,都是采用放炸弹,炸毁障碍物,消灭敌人,通过关卡的游戏模式……,本作在《炸弹人》的基础上还加入了全新的玩法模式、游戏内容,采用随机生成的游戏场景,让玩家的每一次游戏都是一次全新的开始……,多种不同的敌人和 BOSS 战也给游戏带来了不一样的乐趣
indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197
休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么的,哎~第二位和第三位小伙伴是同学【……希望爱理是个能让人开心并且充满勇气的角色……另外画NPC的愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义的开头……(教室)里画了5个路人同学_(:з」∠)_ 有点期待画村民了哈哈哈哈
indienova.com/game/destiny-star-girlfriend
两人受了重伤,被夕里上司的魔法所救,但他们被迫一起生活了三个月。……夕里的上司赶到现场后,为了救活濒死的两人,用生命魔法将两人的生命用魔法的红线牵连起来,以共有生命的方式救活了两人……但是生命要稳定下来需要三个月的时间;而这段期间,为了让魔法红线保持牵连的状态,两人需要保持在一米以内的距离生活下去
indienova.com/game/tale-of-swords-mystery-scroll
战斗模式 采用带有 act 元素的即时战斗,挑战性与成就感并存的 BOSS,让仙侠的剑,实实在在的握在手中……,偷偷酒喝的日子。……中国的游戏人,始终都有一种特殊的仙侠情怀
indienova.com/u/zxl/blogread/23986
横向add Componentnew scriptAssets -> Script -> 放代码……horizontalMove * speed, rb.velocity.y); //设置对象位置将刚体 Constrants 里的……z 勾选,让它不会飞起来Debug.Log("移动了");会在unity编辑器的左下角看到输出在玩游戏时修改参数时
indienova.com/steam/game/2651080
这个游戏,讲述的是“百鬼夜行”中让人不寒而栗的大妖魔们的……快乐童年?! 哎嘿!……在《妖崽幼稚园》中你可以看到大天狗、酒吞童子、白面妖狐等21位知名妖怪的幼崽形态,他们身怀绝技却又“各怀鬼胎……,让本就悬念丛生的学园更加充满策略
版本:Early Access
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